原神:导能原盘不需要2W分?1.7W即可?“核心”被忽视!

原神:导能原盘不需要2W分?1.7W即可?“核心”被忽视!

游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写得有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!

原神导能原盘不需要2W分?1.7W即可?“核心”被忽视!那些觉得2w太多的,都是因为不需要兑换猫猫的,这里有三个档次!

1,1.5w分,那是因为有些玩家没有看到最下面还有50个摩拉兑换!

搬空前面的奖励只需要15000刚好,第四个打到五千分可以兑换的积分刚好是1500,剩下的摩拉30一份,可以兑换50份,你觉得呢!

2.1.7w分,主要是没有兑换猫猫,或者是满命了不需要!

我们群里一块玩的都是打到1.7就搬完了,少数闲着没事刷分玩儿的才接着打,我看说需要两万积分才够我还纳闷呢。原来是没有猫猫。猫还有1000,群里都是满命的没人在意猫的事儿!

3.2w分,兑换完所有的道具!任务都做了,打了两万分刚刚够,你们这1万9还能多出来700是怎么做到的。

前三关打了19000,最后一关打了个1200,清完了商店就完事了。没动力了!最后一个别选加怪血量的就好。使徒的盾只和反应次数有关,和什么反应以及伤害无关!

我的魔王武装队就喜欢打遗迹守卫。可惜北斗没拉起来,不然谁都扛不住我的公子北斗小艾米加上行秋的伤害。其实还可以用班尼特,班尼特技能都是强活,增伤同时还能配合公子大招打核弹!

而且有些玩家研究如何控20000分跟超20000分除了给自己找不痛快外没有任何作用。多1分都不打,拿完奖励走人!dio娜盾有几秒真空,伤害吸收除了冰伤其它的比钟离低了很多,满命之后爆发加元素精通。钟离0命护盾带减抗,血牛护盾轻松吸收2w+的伤害。没钟离就用猫。

这次活动最好用的就是猫猫,3万血的冰猫盾。30000×0.13=3900+1524=5424,长按增加75%是9492,二命增加15%是10915,这是计算10级大招,13级是13182,而且盾对冰有250%的吸收,对于其他有100%的吸收!

迪奥娜的盾不好算,因为有额外的百分之比吸收干扰计算,自己去实际试试看,望舒客栈楼梯间有一圈藤蔓,人物碰到会收到草元素伤害,你用迪奥娜故意撞上去,得出一次受到伤害的具体数值,然后开盾站到藤蔓旁边,藤蔓会对盾持续造成伤害,通过声音和盾受击的特效判断盾挨了多少下,然后乘一下就能得到具体盾血量了,比算数据强。

星河体育登录《黑暗之潮:契约》开启预约,快来看暗黑游戏的正确打开姿势

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酷炫技能带来的喜悦、获取装备的快感、探索未知世界的好奇……相信,这是不少人玩游戏的乐趣所在。无论是对战游戏、角色扮演,都在用未知、自由、随机、多元来取悦玩家。而以《暗黑破坏神》系列的经典游戏为例,它的装备世界掉落、随机词条属性的刷装玩法,把这种乐趣强化到了极致,让人乐此不疲。

最新消息,由掌趣科技研发的年度战略级大作《黑暗之潮:契约》正式开启预约,并曝光了实机画面。就流露出的游戏画面和信息来看,这个全新升级的暗黑游戏进行了大量的创新,在装备掉落、随机词条属性、角色自由打造上,更胜一筹。

据设计团队透露,《黑暗之潮》不仅保留了经典“暗黑”的地城探索、BD搭配等精髓玩法,更在角色的塑造上愈加多元化。《黑暗之潮:契约》游戏将设置四大职业:近战硬刚角斗士、精灵召唤祭司、灵活快攻游侠、群攻强压法师,各具特色。你以为角色只能有四个职业之分,没那么简单,《黑暗之潮:契约》在四个职业基础上,让每一种职业都搭配上百种技能,进而分化出不同类别,同时搭配不同的技能流派、装备、属性、铭文,让不同职业拥有更多的选择性。

正是在装备、技能、铭文属性上引用了大体量的随机机制,这更考验玩家对于战斗的操作与思考,不可预测性也引诱着玩家的不断尝试。另一方面,在战斗中还加入了浮空、连击等战斗技能提升游戏操作性,在战斗画面上也给予最真实的体验,0.008毫秒的打击反馈,能让玩家更能直观感受爽快的打击感和真实的特效。

除了角色、技能和装备的高度自由外,《黑暗之潮:契约》在整个游戏的场景设计、布局上也是多种多样、风格迥异。通过运用PBR次世代渲染技术,大到游戏场景,小到装备物件,都能具象化、实景化,动态光效、光影实时变化、天气系统在场景中一应俱全,每一个小物品也都有所考究,根据亚特兰蒂斯的神话故事背景展开。在这里,《黑暗之潮:契约》中的亚特兰蒂斯不仅仅是一个“背景”,而是一个真正值得观察、值得探索的“暗黑”风格细腻的魔幻世界。

自1996年《暗黑破坏神》问世以来,二十多年来虽然频频都有暗黑游戏的模仿复刻,但都难得其精髓,更谈不上超越。这款《黑暗之潮:契约》,无论是在游戏画面、对战系统、角色打造,甚至是游戏的世界观构架上,都是前所未有的,很值得期待。

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星河体育注册游戏《英雄联盟》,难点还是在手速和连招上,杰斯同理

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英雄操作的难点本身并不在“技能是否命中”上,剑姬QR指向E只是重置普攻,W讲究的就是个预判,但是我看韩服ob时候ts剑姬预判W眩晕卡蜜尔0.5秒四破放慢4倍速看还是佩服,不得不承认剑姬是一个吃操作的英雄(当然没操作也不是不能玩),就技能机制来说锐雯技能在对拼时对面不交位移交闪现也几乎不可能空。

难点还是在手速和连招上,杰斯同理,蜘蛛相对来说更不吃手速。现在这个版本为了吃塔你就不可能选奥恩大树这种肉坦上单,奥恩上场还多一些,羊来有用的多,但你看看今年的比赛,如果奥恩大招没用好一局下来是得多没存在感。上单选肉坦英雄,本身就是给对面的一个警告。

我就是要混稳着不死,我视野做好,你非要来越我?打野+战士上单越就越了,你打野+坦凭什么约。剑姬Q算指向嘛,但是不得不说的是剑姬有操作和没操作确实是两个英雄,但是如果论操作的话,比如杰斯反打,回身一个加强炮后换锤接QWE,脸滚键盘的操作就可以打出来。

而剑姬瞬间的四破脸滚键盘就绝对做不到,所以我想表达的就是这个,指向性的话手够快就可以打出来,当然对线靠的是很多细节,我得意思是技能机制的问题,首先加强炮大范围速度还极快,不难命中,锤形态也是指向性,只是单论技能机制来说,我提出蜘蛛也是因为出了蛛丝以外其他也都是指向性技能,难点在于技能的搭配和释放时间,单论命中来说不算难。

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AG遇赛季“最大挑战”:第3轮所有比赛都没有优先选边权,都只能红开,原因很无奈!

2021年KPL春季赛常规赛第2轮以及卡位赛的所有比赛,都已经圆满结束了!而今,KPL常规赛第3轮的S、A、B组的分组情况都已经确定了。而咱们这一回要重点聊的是第3次被分配到S组的AG超玩会。不得不说,AG超玩会这一轮面临着赛季以来最大的挑战,所有比赛都没有选边权,基本所有比赛都只能红开。这究竟是怎么一回事呢?咱们这一回就来好好聊一聊哈!

进入2021年KPL春季赛常规赛第3轮S组的6支战队分别是:AG超玩会、TTG、hero久竞、estarpro、DYG、GK。不知道小伙伴们发现没有呢?这6支S组战队中,有4支战队是有主场城市的,并且他们的主场城市已经投入使用,分别是estarpro(武汉)、hero久竞(南京)、TTG(广州)、DYG(深圳)。可能不太懂KPL主场相关规则的小伙伴们就会问了,他们有主场场馆怎么了,顶多就是有比赛过去他们的主场打比赛不就好了。事情远远没有那么简单!

常规赛第3轮的6支S组战队中,只有AG超玩会跟GK的主场还没有投入使用,这也就意味着这两支战队接下来每一场比赛都得飞来飞去,到处跑,而其他4支主场投入使用的战队,都可以以逸待劳。当然这也问题不大!其实对于比赛结果影响最大的,毫无疑问是优先选边权!KPL联盟规定,主场投入使用的队伍,他们在主场迎战对手,拥有优先选边权。也就是说,AG超玩会、GK遇到这4支主场投入使用的队伍,他们是没有优先选边权的。而我们知道,如今蓝色方相比于红色方,胜率依旧是高了很多。高手过招,蓝开跟红开对于战局甚至最终比赛结果的影响,其实是很大的。

而且必须要说的是,因为常规赛第2轮,AG超玩会跟GK就已经交过手了,而当时AG超玩会当时是有优先选边权的,所以这一次,AG超玩会跟GK再次交手,轮到GK拥有优先选边权了。所以啊,说AG超玩会在常规赛第3轮面临赛季最大挑战,其实是一点都不夸张的!因为接下来的常规赛第3轮,AG超玩会所有比赛都没有优选选边权,基本确定所有比赛都是红开。

不过支持AG超玩会的小伙伴们也不用太过担心!也许红色是AG超玩会的“幸运色”吧,毕竟他们的队标都是红色的。AG超玩会这赛季在红色方的胜率是全KPL联盟之最,他们红色方胜率甚至超过了蓝色方。之所以出现这种情况,除了AG超玩会本身实力过硬之外,估计他们也有对红色方进行专门的训练,毕竟他们肯定也是知道自家主场暂时还没有投入使用,所以很多时候都要面临红开的考验。

最后,也希望AG超玩会能够顺利挺过这一关,并且主场尽快建设完毕并投入使用!小伙伴们,你们对此也来说说自己的观点吧?欢迎下方留言评论哦!咱们评论区不见不散哈!

星河体育下载《黑暗之潮:契约》启幕!打造暗黑游戏新标杆

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当前,游戏市场进入了前所未有的盛况,无论是按照动作冒险、角色扮演、休闲娱乐、对战射击的类别划分,还是按照东方仙侠、日式动漫、欧美暗黑的游戏风格划分,多如牛毛的游戏品类令人眼花缭乱。虽然诞生了不少经典,如《暗黑破坏神》系列,但也引来不少拙劣的模仿之作。

在近期即将开启的新游榜单中,《黑暗之潮:契约》备受期待。作为暗黑系列的全新升级力作,它以极其惊艳的游戏画面、高度自由的角色打造和全新的作战系统,赢得了玩家的期待,有望打造新时期暗黑游戏的新标杆。

“从游戏的世界观入手,可以更好的提高玩家的代入感。这款游戏一定要打造一个宏大的魔幻世界。”这是《黑暗之潮:契约》的设计团队——掌趣科技在研发之初就立下的flag。于是,他们聚焦古代失落文明的“亚特兰蒂斯”,在查阅大量真实历史资料的基础上,花费2年时间,搭建了一个庞大的世界观体系。在这样的背景下,为《黑暗之潮:契约》铺开了游戏剧情:在家园被恶魔入侵后,玩家作为被大天使选中的勇士,带领亚特兰蒂斯的子民和恶魔对抗到底。充斥魔物的腐化魔环,魔物环伺的紧张局势,困于囚笼之中的恶魔,心怀鬼胎的臣民……亚特兰蒂斯危机重重激励起勇者的抗争之心,在这样的背景下,我们的勇士出发了,去探索这个科技与魔法并存的世界。

作为一款游戏,可玩性是根本。为此,在角色的塑造上,《黑暗之潮:契约》是竭力追求多元化和自由化。游戏设置了角斗士、祭司、游侠和法师四个职业方向,在此基础上,让每一种职业都搭配百种技能,通过不同的流派、装备、属性、铭文,为不同玩家提供千变万化的选择,避免千篇一律,也不会过于枯燥。

为了增强视觉冲击,设计团队还在传统角色扮演玩法与复古暗黑玩法结合的基础上进行了新的突破,在战斗过程中给予最真实的体验,0.008毫秒的打击反馈,让玩家更能直观感受爽快的打击感和真实的特效。

除此之外,《黑暗之潮:契约》最大的亮点当属它的画面,这是同类型游戏从未达到过的高标准画质,对标哪怕国内最顶级的游戏,在画面上它都不遑多让。据透露,《黑暗之潮:契约》在游戏中使用了PBR次世代渲染技术,大到游戏场景,小到装备物件,都能具象化、实景化,动态光效、光影实时变化、天气系统在场景中一应俱全,每一个小物品也都有所考究,根据亚特兰蒂斯的神话故事背景展开,并非子虚乌有。正是如此,才有了大BOSS美杜莎、波塞冬幻境、死痕、蔷薇堡等瑰丽、神秘的场景和怪物。

游戏制作团队表示:《黑暗之潮:契约》是一款全新升级的暗黑系大作,就是要对标经典,有所突破,打造暗黑游戏新标杆。目前,该游戏已经开启预约,让我们一起加入,和兄弟们组队共战传说恶魔吧。各位海神的勇士们,冒险之旅即将启航,你准备好了么?游戏正在火热预约中,别忘了来官网预约游戏,领取一份旅游纪念品哦!

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梦回二十年前,那是街机的时代!这些难以言说的经典你还记得吗

人过三十,有些记忆中的场景只能在梦中浮现。英雄联盟,刺激战场,渐渐发现自己已经跟不上这些年轻人的潮流了。身处这繁华的城市中,一位老朋友,两瓶冰啤酒、两把手柄反而更让人心生向往。叼起这根98年的老中华,和小编一起再去品味那些难以言说的经典!

游戏厅老板的怒骂仿佛就在不远处:”喂,能不能轻点拍机器!”在那个年代没有人会早回家,游戏厅成功架起了家和学校的桥梁!那每一次摇杆,每一次触键的碰撞都敲响了不一样的乐章。而横亘在我们所有记忆中,SNK公司这几款游戏却成为了经典中的经典!

合金弹头

模拟过关的游戏中,当时最火热的就属合金弹头了!流畅的射击感,生动的人物形象让合金弹头成为了我们茶余饭后谈论的对象。老黄毛科学家,各式各样的武器装备,以及”一沾就死”的角色设定,当年我不知道花费了多少游戏币才挖掘出了它的一点点奥秘,如今想起依然唏嘘不已。现在我将这份记忆珍藏在”弹夹”中,带着它继续披荆斩棘!

拳皇

相比较于剧情冒险,SNK最大的成就其实是开创了一个”格斗的世界”,而在当时家喻户晓,点燃了我们青春热血的”拳皇”就是其成名作之一。狂气的八神庵,性感的不知火舞还有略显稚气的草薙京,在那躁动的青春里,谁的技术高,谁的操作闵熟就能收获成群小伙伴的追捧。甚至毫不夸张的讲,你可以不知道八神庵的庵怎么念,但是你不能不知道八神庵的八稚女绝技是怎么按出来的。

侍魂

聊到拳皇就很难不提起SNK的另一款经典格斗类游戏”侍魂”,如果说拳皇讲究的是拳拳到肉,那么侍魂则诠释的是”刀刀见血”!冷兵器的交锋,血液的喷涌,让我们感受到了不一样的激情碰撞。1995年出版的《侍魂3:斩红郎无双剑》、1998年的《侍魂:阿斯拉斩魔传》,直至2008年的《侍魂:闪》,可以说小脏脏的青年时期是随着侍魂一同成长的。

但可惜的是,在《侍魂:闪》之后SNK公司已经连续10年没有出版过关于侍魂的任何新版本了,这也让我们在期待中倍感遗憾,侍魂对我们而言已经不仅仅是一款格斗类经典,更是对街机的一种情怀。

梦回二十年前,那一年我们还围在街机旁喧嚣争吵,而如今却天各一方。当年一起对战的老朋友们你们现在身在何方?是否还保留着那些年的热血和激情?

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游戏《英雄联盟》,泽拉斯一把就上手,3把就所有细节全会了

如果上路来个大树打奥恩你看看有没有操作,上路经常打架比拼的就是换血细节,男刀虽然操作相对简单但是游走也需要意识支撑,到了团战失误了没A出被动是杀不死人的,换个奇亚娜也同理。玩了200场泽拉斯,我累了,因为这个英雄对技能精准度要求太高了。我和一个专精ad的玩家。

他告诉我他上过大师,我是最高段位黄金2的选手,中路solo,我技能10个能空7个,心态爆炸,继续玩我的小法师去了。说到走位我深有体会,我专精ad位的,也能轻松做到预判走位,但是昨天和一个往年台服第一的哥们tz、bettysolo了十把,除了德莱文,但凡用指向性机能英雄必输。

真就一个技能都达不到,偶尔十个技能能中俩就万幸了,问过之后才知道他已经对走位形成了肌肉记忆,凭借对面技能释放的极短前摇,就能够做出走位准备,技能出现就能够根据弹道调整位置,“意识走位”。以前我是不信的,现在只能说还是去玩德莱文之类纯靠平A输出的英雄吧,碰到这种基本就GG了。

上限不高,机动性太差,比佐伊什么的差远了,没有可以秀的操作空间,你可能没有遇见过走位怪。技能准不准是要看对面走位的水平的,而不是你的操作,你的操作拉满了100%,能不能中就看对面菜不菜。我泽拉斯一把就上手,3把就所有细节都会了然后乱杀,但是那是因为对手菜,这英雄没啥技巧,就是注意站位,猥琐就完事了。

星河体育登录QGhappy战胜WB重回A组,有fly没意外,下一步是季后赛是kpl冠军!

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2021年kpl春季赛常规赛第二轮的卡位赛正式结束了,相比于S/Az组的卡位赛,输了不过是掉到A组来说,A/B组的卡位赛则是十分的残酷,因为一旦输了,那就提前放假,无缘季后赛。在RNGM输给LGD大鹅之后,大家其实也能看出两个组别之间的差距。所以对于QGhappy与WB这场卡位赛,大家是比较看好WB的。不过最后的结果,有些让人意外,QGhappy4:1打出碾压的态势,直接战胜WB,重新回到A组,而他们下一步是季后赛,是最后的冠军!

4:1战胜WB,QGhappy打出碾压的态势!

这场比赛对于两支冠军队伍来说,都是非常重要的,因为谁都不想就此放假,都想奋力一搏,给自己争取到最后的机会,在A组的时候,WB把QGhappy打到了B组,而这一次QGhappy也是成功复仇了,4:1的比分也是打出碾压的气势。前三局中,QGhappy都是经济领先,没有给WB一点机会。到了第四局的时候,WB出乎意料的选择了红色方,扳回了一局。然而到了第五局的时候,QGhappy用同样的策略,在败方选边的时候,选择红色方,最后4:1拿下比赛的胜利,而WB则是遗憾出局!

QGhappy五连胜,强势回归A组!

拿下这场比赛的胜利之后,QGhappy成功回到了A组,正如海报上的那句话所说,B组已成过去,A组请接招!这一次重新回到A组之后,QGhappy也不是当初的QGhappy了。从战绩上来看,从第二轮的常规赛到卡位赛,从BO5到BO7,QGhappy已经拿到了五连胜,这个成绩也是说明他们实力的强悍!接下来也是成为他们崛起的一个阶段,将会给A组带来很大的冲击!

fly在没意外,QGhappy强势崛起!

在这场比赛中,QGhappy全员都表现出色,尤其是fly,更是发挥出FMVP的气势,打出非常carry的效果。我们都知道,在第一轮的时候,fly是被摁在替补席上的,所以才有了QGhappy降组到B组。而在B组的时候,fly回归,QGhappy连胜,也是让人非常的惊喜。现在fly带领着QGhappy重新回到A组,也是进入了第三轮的比拼,接下来还有哪些惊喜,让我们一起期待!

A组是开始,下一步是季后赛是冠军!

对于QGhappy来说,进入A组,也就是一个全新的开始,对于他们来说,接下来的比赛才是关键。下一步,QGhappy的目标是拿到季后赛的名额,是拿到最后的冠军。QGhappy经过低迷之后,这一次也是重新支棱起来了,至于最后会走到哪一步,让我们一起期待!

作为kpl上冠军最多的队伍,QGhappy也是经历最为辉煌强势的时期,然而最近几个赛季,QGhappy一直低迷,整个队伍的状态也是出现起伏。这个赛季,QGhappy经历了低谷之后,也是重新调整了自己,现在有fly的QGhappy,正在慢慢地崛起,整个队伍也是在不断地改变,重回A组之后,QGhappy也不能有丝毫的放松,因为能否进入到季后赛还得看第三轮的比赛。新的开始,新的征程,希望QGhappy能继续加油!

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星河体育下载游戏《英雄联盟》,上路操作多,要频繁换血或者控线

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杰斯的炮是非指向性技能以外锤子形态都是指向性的,我蜘蛛玩的比较多,同样的两套技能所以没觉得杰斯是个很难玩的英雄,相比较而言我确实觉得青钢影和新版阿卡丽比较难,单单看着别人秀我就觉得很难了,豹女我觉得难在一个拉扯,看过很多的豹女都是一标以后放夹子变豹子扑一顿以后又变人形态继续拉扯。

可以观看一些杰斯的对线视频然后实际操作一下杰斯感受一下,杰斯虽然是高爆发英雄但是线上依旧需要用平A和锤子的E来消耗血量同时避免被粘住,比赛常客代表杰斯上限非常高,低分段不见踪影也代表杰斯下限非常低。大树可以用W躲掉奥恩的W给的那层易碎效果。

甚至还能卡时间Q击退让奥恩二段R不出来,奥恩也同样有很大的操作空间,不否认当前版本奥恩大树都不常见,但是相对于轻装战士和重装战士的一个失误被单杀来说,两个坦克型上路的在对线过程中的失误只会亏血,多重失误积攒起来的血量差距才会导致被单杀。大树打奥恩怎么没有操作了?

奥恩w挡控制。e去拉身位,玩得好一些在大树w的过程中e墙,卡好时间大树刚出来就要被击飞。大树调整方位放e人保证树苗的命中,w躲技能。而且现在上单这两个英雄出现率是多少?上路线上,一个失误可能就裂开了。我的意思是上路操作多,要频繁换血或者控线,打的是操作,中路一般是脑子,要知道怎么去游走抓机会。

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王者:梦奇重做后的影响?国服玩家集体换头像祭奠“梦先生走好”

大家好,我是王者游戏爆料君,前天,重做后的梦奇,时隔一年之久终于在正式服上线了!这也是小编第一次见重做的英雄影响这么大!还有很多小伙伴不知道发生了什么事情,大家可以登陆游戏查看一下国服玩家梦奇的榜单,你看自己所在的区是否已经更换了头像!

大家可以看看我们区的前十名国服梦奇玩家的头像,其中七名国服玩家把头像都换了!换了可能你看不清楚,他是一个梦奇的头像,不过,颜色是黑白为主!众所周知,黑白照片代表的意义,他是对已故的人才会用。单从这一点可以看出,许多玩家这是在悼念梦奇(梦先生)啊!

更有的玩家做出了这壮举,为梦奇搞了个追悼会。我们可以在上图看出,这位玩家给梦奇些了对联和横联,是这样写的“肉蛋冲击法刺王,边路一霸孟先生,音容宛在”。

为什么梦奇重做后这么大反映影响呢?

小编个人认为是矫情。

如果你是玩梦奇的玩家,可能心里不满我说的话,听着不舒服!我们都知道,王者这款游戏一直在更新,一直在加强,也有很多英雄重做或者优化,梦奇只是其中一个!比如以前的安其拉,兰陵王等英雄,我们完全找不到以前的英雄影子,可小编没有看到有那次更新变动会搞的像现在一样!

玩家们这么做也是有理由的,毕竟自己的本命英雄重做,收到的打击太大了。

小编看过一个视频,其实是一个吐槽视频,讲述的是以前梦奇如何强大,重做后的梦奇啥也不行!

那么小编就很好奇,官方为何要重做梦奇呢?

一般重做的条件有两个,官方认为是这个英雄太弱,太过于冷门,所以才要重做,比如讲弈星!也有可能是因为英雄太强,英雄到该版本的游戏平衡不得不重做!其中马可波罗已经官宣,下一个重做英雄就是马可波罗!

梦奇符合的条件应该是过于冷门,没有太多玩家去玩他,在国服榜上也确实有人玩上了1.5万的战力之多,那也是小部分人,类似这种情况的不止梦奇一个,还有很多其他的英雄也同样如此!

以前梦奇有多强?我们先不说,梦奇刚刚上架第一天,为何大家都说梦奇不强,小编比较喜欢现在的梦奇,无论他强不强,总之都比以前好玩多了,不再是那么笨重的样子,现在的梦奇可是一个机动多变的灵活小胖子了!那

小编也十分理解玩梦奇玩家的心情的,上次官方说要重做姜子牙的时候,我也不开心,毕竟每个玩家的本命英雄被重做,都是非常不开心的!改变后可能是一个全新的英雄!

我们都是一样的心情,可能有的人对梦奇这个英雄有一定的深刻理解,或者说在他们手里玩的特别顺畅,在普通玩家手里玩的很一般,重做后,不管你厉不厉害,技能机制都是全新的,那么作为本命英雄的玩家,重做后的梦奇以后靠什么带妹上分呢?

至于集体换头像这个事情,小编也不知道是个人的行为还是共同商量好的结果,也有的玩家是跟风的情况,但是小编在这里说一句:

有能耐你们就别换回来。

本次的文章就分享到这里,大家对重做后的梦奇有什么看法呢?欢迎小伙伴在下面留下自己的独特见解,那么我们下期见!喜欢的给小编点个赞,评论或者转发哦~