月度归档: 2021年9月

《原神》尤菈打了一个喷嚏引起玩家热议,“琴团长你别再说了!”

哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。

终于,我们可爱的尤菈小姐姐的PV总算和大家见面了,在这次的PV中尤菈可谓是圈粉无数,很多玩家都被尤菈迷人的小眼神给吸引了。而且尤菈的背景故事也是一大亮点,三大家族和蒙德居民的斗争,着实引起不少玩家的热议,原来迪卢克-莱艮芬德,琴-古恩希尔德,尤菈-劳伦斯,是蒙德旧时的三大贵族,迪卢克、琴和尤菈看来还有一段恩怨情仇的故事呀,不过本期不聊剧情,重点看看尤菈PV中的亮点。

尤菈打了一个喷嚏引起玩家热议

两分钟的一个PV,没想到结尾尤菈打了一个喷嚏才是真正的亮点,正是这一个喷嚏引起玩家热议“心疼姐姐”“尤菈要注意身体呀”“下次要带我一起知道不?”“琴团长你别再说了,尤菈姐姐都打喷嚏了”等等。

其中最亮眼的一句话就是“琴团长你别再说了”,为什么提到了琴呢?原因就和尤菈的家族有关系(一不留神又要和大家讲故事了,哎呀)。蒙德三大家族【劳伦斯-莱艮芬德-古恩希尔德】,其中尤菈所在的劳伦斯家族由于贪念被西风骑士团给“制服”了,另外两大家族似乎相安无事(毕竟迪卢克还有酒庄,琴已经是代理团长,地位都很高,唯独尤菈,只能成为浪花骑士,仗剑走天涯),因此尤菈可能对于莱艮芬德和古恩希尔德家族的成员不太有好感。

所以在尤菈打了一个喷嚏之后,她就说了一句“看来是古恩希尔德家的女儿又在背后说我坏话了”,其实讲直白一点就是说琴团长。所以玩家听完这句话后,才会发出“琴团长你别再说了”的感慨。

不过盟盟这里还是要心疼一下琴团长的,作为蒙德的代理团长,什么事情都亲力亲为,找小猫小狗都要麻烦琴,这样的人应该不会在背后说人坏话吧,所以真的验证了一句老话“人在家中坐,锅从天上来呀”(滑稽)。

尤菈的PV让玩家造出一个新梗

除了前面提到的尤菈打了一个喷嚏,纵观整个PV,玩家印象第二深刻的就是尤菈记仇的个性。开场的时候,尤菈独自一人坐在酒馆,周围没有酒客愿意与他拼桌【原因参考劳伦斯家族和蒙德西风骑士团以及居民之间的故事,大致就是说劳伦斯家族对蒙德居民怎么怎么不好,然后激起了不满,最终逐渐没落】,而且尤菈作为劳伦斯家族的末裔,现在可谓是孤身一人,也只有旅行者愿意和她拼桌,因此尤菈开场就说记住了不愿和她拼桌的酒客。

接着就讲了一个三大家族的故事【重点还是劳伦斯家族的没落】,然后又提到了复仇【对西风骑士团发起复仇】,不过由于尤菈作为浪花骑士却加入了敌方阵营西风骑士团,导致劳伦斯家族的复仇大计彻底荒废,不过在PV的结尾,尤菈提到了琴在背后说坏话,然后又是一波记仇的小心思。

看到这里,骑士不难看出,尤菈并不是真正的想要复仇西风骑士团,也压根不想参与祖辈的那些事,所以才选择加入西风骑士团,而对于不愿与她拼桌的酒客和琴的记仇,可能就是酒后胡乱说的话吧。不过这让玩家造就了一个新梗,那就是“这个仇我记住了!”尤菈姐姐傲娇的小眼神和动作,再配合这句傲娇的话语,不说了,一个648都不足以表达我现在的心情,就好像之前胡桃一声“嗷”一样,深入我心,这下我算是彻底沦陷了~

好了,本期内容结束了,大家怎么看这次尤菈姐姐的PV呢?欢迎分享自己的看法,我是盟盟,咱们有赞再见!

RNG强势三连胜,展现不同战术体系,对新版本理解真的这么深?

万众瞩目的MSI赛事终于开始了,备受关注的DK和RNG也已经打了不少比赛。作为最有可能夺冠的战队,DK从一开始就展现了非常强大的统治力,甚至在前期逆风的情况下通过完美运营击败C9轻松翻盘。而RNG也丝毫不差,面对同组对手的刁难,RNG以三场完全不同的战术体系轻松应对,轻松拿下三连胜的同时也展现了强大的实力。

第一场的兰博体系,RNG以中单梦魇作为团战发动机,围绕着梦魇打出了非常棒的效果,也让PGG当场懵掉,不知道该怎么处理团战。第二场使用的冲阵阵容则是完美协助下半区打出了非常大的优势,发育成型的GALA直接让PGG在团战中无力抵抗,最终输掉比赛。第三场的UOL针对RNG的下路和打野进行BP,但没有想到自己放出了一个大魔王,小虎直接祭出卢锡安成功带队拿下胜利。

三场比赛,RNG使用的阵容都不一样,拿下胜利的方式也不同,这也给了其他战队一个警醒,在遇上RNG之后如何限制这个战队也成了每一个想要夺冠的战队头等大事。相对于DK仅靠单一战术和绝对的实力打出成绩而言,RNG这样灵活的BP方式和依靠团队力量轻松拿下比赛的方式反而更容易让其他战队忌惮。

RNG对于版本的理解真的这么深吗?为何他们MSI首秀就能展现强大的实力?其实RNG的对手并不算太强,PGG和UOL都不是什么具有竞争力的对手,跟他们的对决并不代表RNG的最高上限。虽然RNG表现不错,并且展现了非常多的战术体系,但他们能够有这样好的表现,跟对手偏弱也有一定的关系。

不可否认RNG确实是一支全能的队伍,如果他们能够保持状态,面对DK也有一战之力。但笔者认为,RNG对于版本的理解还是不太深刻的,目前他们顺应版本拿出来的只有打野兰博和上单瞎子,其他的基本上都是之前玩的较多的体系。想让RNG在短短的时间内迅速理解版本并且找到版本答案,这是不可能的事情,他们只能尽量做到最好,避免出错。

目前RNG拿出了很多强势英雄,但他们仍然有很多战术体系是没有拿出来使用的。像双AD体系,cryin的飞机以及小明的牛头,目前都还没有使用过一场。在小组赛,RNG只需要展现出不易针对的特点,给予正在关注他们的战队更多的压力就可以了。以目前展现的战术体系足以在小组赛轻松晋级,并且可以趁着这段时间继续研究有什么阵容适合目前的版本。对RNG来说,现在他们只能先使用熟练的阵容过渡一下对版本不够理解的尴尬期,等到吃透版本了才是RNG的强势期!

星河体育下载原神:女仆吹是不是太过分了?米游社人均2W一刀,迪卢克又躺枪!

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哈喽,小伙伴们大家好,这里是咪莫说。

我只是每天都做同样的事,和真正的骑士比起来还差远了……但这是通往骑士之路的修行,修行可不能只说嘴上说说而已啊。——诺艾尔

从1.5版本上线开始,4星岩元素角色诺艾尔,就又一次地被很多玩家捧起来了。为什么?之前的肯德基联动,邀约事件第一幕和现在的邀约事件第二幕,诺艾尔可以说是人气暴涨,再加上1.4和1.5两个版本的UP池都带上了她,想不火一下都难。就像我自己,女仆上个版本捞温迪就满命了,但一直都是作为凝光的辅助奶妈在用,并没刻意地去培养她。

但我顶住了第一个邀约事件,却没能顶住第二个邀约事件,再加上刷凝光圣遗物的时候,经常会出一些被称为“女仆狂喜”的散件,“人形高达培养计划”也是正式拉开序幕。硬生生的挤出资源,把女仆的等级和武器(白影剑)等级都拉到了90,甚至还给她配了一套中等词条的逆飞流星。在基础属性上面,攻击力1545点、防御力2345点、暴击率60.2%、暴击伤害103.6%,还是算勉强达到了能用的程度。

而当我真正开始用女仆主C之后,我才发现并没有某些论坛和米游社那些玩家说的那种程度,看着他们“刀刀2W以上”、“护盾都不会碎”、“比0命迪卢克伤害高”等等的一系列言论,我开始怀疑自己是不是练了一个假的女仆。甚至给我一种不切实际的感觉,这女仆吹里是不是太多云玩家?最主要的是还有一群人跟着吹,特别是哪些瞎说“女仆狂喜”圣遗物的家伙,你们是不是认为只要是防御词条就行啊?

说实话,在我目前女仆的属性下,配合双岩双火(女仆、班尼特、凝光、香菱)的阵容,顶盾开大,一刀下去顶多10000~12000点伤害,距离一刀20000点以上伤害差了整整8000点。主要原因上,可能还是因为暴击率和暴击伤害上面的缺陷,毕竟作为主C,这两个属性是必不可少的。但女仆成长属性没有暴击率和暴击伤害的增加,选择暴击头,暴击伤害不够;选择暴击伤害的头,暴击率又不够,实际上培养起来会很难。

和我有着一样困惑的玩家还有很多,像上面这位玩家,面对0命的迪卢克和6命的女仆,在女仆吹人均2W+一刀的理论下,不知道该如何选择。其实,对于一个《原神》的开服玩家看来,这只不过是一种花式乳卢的方式罢了。本来一个满命的4星角色,去和一个0命的5星角色比较,就存在着很多的不妥,比如角色的定位不同,角色的成长属性不同,等等一系列的问题。

总的来说,女仆这个角色,我个人认为她强势之处不是在于她的输出,而是她自身具备的抗压能力。由于女仆的防御相对出众,在很多需要抗压角色的副本里能站得住,并且还能达到持续输出的目的,这才是她的正确打开方式。而在输出方面来说,女仆在同等培养度下,是怎么都不可能超过作为5星的迪卢克的,哪怕迪卢克只是0命。

所以,像那些一刀2W+的女仆吹,基本上都是不太可信的,理论上来讲,不仅防御力要堆到2500左右,暴击率也要60%以上,更重要的是暴击伤害起码得200%起步。一般的玩家(特别是脸很黑的),是达不到那个水平的,像女仆想要堆暴击率和暴击伤害两项,无疑是要用阳寿去强化圣遗物的。

好了,以上就是本文全部内容了,最后问题来了,你还在相信女仆吹所说的2万一刀吗?欢迎在下方留言评论,和大家一起分享你的女仆培养心得。

想了解更多精彩内容,快来关注咪莫说

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《生化危机8》光剑怎么拿?光剑获得方法介绍

生化危机8光剑怎么拿?很多小伙伴可能还不清楚游戏中的光剑怎么拿吧,今天小编给大家带来生化危机8光剑获得方法介绍,快来看一下吧。

生化危机8光剑获得方法介绍

光剑是游戏中一把非常特殊的近战武器,获得的难度也非常之高。

这把武器的获得方法是:佣兵模式的所有关卡SS评价。

达成后就可以直接解锁了。

游戏中按住右键再按f就可以变色。

以上就是生化危机8光剑获得方法介绍全部内容,希望能够帮到大家。

生化危机8:村庄相关攻略

《生化危机8》职业球员成就怎么玩?踢球成就完成方法

《原神》家园怎么玩?尘歌壶使用心得分享

原神家园怎么玩?很多小伙伴可能还不清楚游戏中的家园怎么玩吧,今天小编给大家带来原神尘歌壶使用心得分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

原神尘歌壶使用心得分享

尘歌壶中,硬币主要的获得方法是囤仙力。

做一堆这种屏风放家里堆洞天仙力,这种屏风性价比高,负荷低的同时加的洞天仙力多(一个90)制作的材料简单,缺的只有松木,松木可以在蒙德城内砍,蒙德城传送点旁边就有。

每棵树每次只产3段木头,所以你用攻速快的单手剑或长枪角色a3下就走一点都不用担心没砍彻底,a多了只是浪费时间,遇到好几棵树长在一起的,单手剑站在中间重击3下,效率不是一般的高。

做完后摆家里面,有强迫症的可以左上角打开设置“格线吸附”,摆的就会整齐一点。。。家里有三块区域,每个区域的负荷是单独计算的,这边摆满了可以摆其它区域。

建议用这种方式将洞天仙力堆到10000即可,这样你家吸钱的速度就差不多了,每周的纪行任务也容易完成。关键是每天5瓶的加速水一定要买。加速水用来快速做屏风堆洞天仙力,堆到10000就不要在做屏风了,浪费。

然后你要做的事情就是用宝钱买这里的图纸,直接拉到最低下从紫色的买起,一个紫色的图纸对应240宝钱,一瓶加速水,获得90信任度,信任等阶很容易就升上去了,这些的基础都在于洞天仙力的吸钱效率。

等到信任等阶5时就会开放新的区域,就不用烦恼负荷不够了,到时候可以选择一部分区域运用这种堆仙力的方式来支撑吸钱效率,一部分区域用来建设自己喜欢的家园。

以上就是原神尘歌壶使用心得分享全部内容,希望能够帮到大家。

星河体育下载火龙单职业:“打米人”为了省钱,做出令人哭笑不得,得不偿失的操作

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热血传奇里面的金币是当年所有玩家最容易获得的物品,也是唯一的流通货币。

传奇中的材料,药水,都要用金币购买,因此有很多玩家专门去囤金币,真有不少土豪玩家收,在最早一批“打金人”的带动下,越来越的人加入到打金行业来,这也是“传奇打金”的最早起源。

很多玩家为了多赚点金币也是绞尽脑汁的玩各种骚操作。卖低级装备,刷图打材料,打药水,挖肉等等,然后去卖,来获取金币,或者高端一点做商人赚差价等等。不过有些时候为了省点金币而做的一些令人哭笑不得的操作。

“死”回城

在地图里面想回城是需要回城卷的,这种定点传送卷商店还没有,都是玩家打怪爆出的,因此价格比较高。因此一些玩家为了省钱,就赌一下“死”回城,站在不动,让一群怪打死自己,挂了复活之后就在主城了。但是挂了就有装备掉落的风险,谁能一直好运气呢?

裸装(光膀子)打怪

当时的传奇版本,装备需要修理,有玩家不想多花金币修理装备,因此打怪的时候有时候光膀子下图,然后打出什么装备就穿什么装备,最后“满载而归”。这种方法确实省钱,但是要注意,光膀子就没了装备加成,遇到个BOSS半天打不动,效率低下,而且光膀子防御力很低的,拼药水去打怪,药水消耗也是金币啊。因此这个操作要慎重选择!!!

好了!今天就说到这里了!现在大家都没有太多时间玩端游了,都辗转玩手游了,小编现在玩的一款手游三端互通,电脑手机都可以,完美还原了当年传奇的那种感觉,感兴趣的可以评论区留言,来和小编一起组队刷怪,征战沙城!(小编玩的看下面图片)人超多的!

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星河体育下载《航海王:热血航线》新手攻略(二)

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小编相信玩过这款游戏的小伙伴们应该都知道,航海王有着超级高的自由度,而且任务剧情也十分贴合动漫海贼王,让用户有着极强的游戏体验感,其中功夫海牛的位置需要我们去荒漠地图中寻找,打开地图后选择阿拉巴斯坦,就能看到荒漠地图。随着角色的移动我们来到爱鲁马区域,我们需要先到码头,找到有一个交互的选项,从而开始对应的剧情界面,接着往下走就会看到很多的功夫海牛了。

1.对于每个月,玩家的20抽五折,该选什么人物呢?小编认为一律可以自选鹰眼,为什么要选他呢?因为强,在九大金刚当中,他是最强的,可以抗揍,也可以揍别人,过剧情和打架也特别厉害,所以建议自己选择。当然如果你的阵容里面有了鹰眼,你可以选其他你喜欢的人物就可以了。

2.每个人物角色的技能点怎么加比较合适呢?加点面板当中,分为技能,终结,奥义,天赋,状态,技能终极奥义,我们都称为主动技能,这个时候的话,这三个都是加点到11就好,至于为什么呢?因为有百分比伤害,加到11,就是最大的百分比伤害,往后面加的话就是往上增加固定伤害,多一个才一两百,不太划算,这样可以更大的减少技能书和金块,把钱花在刀刃上。

现在给大家分享一下副本14-2的过关方法,也是小伙伴们经常遇到的问题!

关卡解读:在这个副本中,鳄鱼属性变为技属性,虽说我们可以获得属性克制优势,但是路飞开局就已经明显处于下风了。路飞被毒素侵害,所以他会持续性掉血,这个对我们的伤害是很大的,同时移动和攻击的速度都会受到一定的影响。反观鳄鱼,不但技能伤害更为强大,同时也没有任何的削弱效果,所以想要战胜鳄鱼是件比较困难的事情。

这一关中,鳄鱼多出来更为强力的技能,其中【干涸】技能可以恢复鳄鱼的生命值。给大家介绍一下鳄鱼的几个技能,【沙漠向日葵】:起手动作:鳄鱼会高举右手,并且地面上会出现黄色光芒和飞沙。【沙漠风暴】:起手动作:鳄鱼会跳跃其起来,之后再丢出沙子。【飞行撞击】: 起手动作:鳄鱼会在双手交叉并蹲着,之后会飞起。有了这几个技能的详细描述,相信小伙伴们一定能战胜鳄鱼,像着更厉害的方向前进

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“DK上路是突破口”,爆冷不敌C9人气下降,RNG要夺冠全靠小虎?

目前本届MSI首轮小组赛已经全部结束,晋级下一轮的队伍也已经全部产生。作为两个最强赛区出来的队伍,DK和RNG自然进入了次轮。不过虽然两支队伍都顺利晋级,但他们的表现还是引起了玩家热议。

其中作为夺冠大热的DK战队,虽然他们以5-1的战绩晋级下一轮,但在首轮小组赛里他们却没有打出大家想象中的压制力。不仅在首次面对DFM时差点落败,如果不是DFM在中期的处理太过粗糙,那么他们大概率会输给这支来自日本赛区的队伍。

而当他们再次面对C9的挑战时,DK暴露了一个很大的问题。上路的Khan成为了突破口,不仅对线没有压制对面,中期还遭到了单杀。正是凭借对线期的优势,尽管C9的AD小炮打出了非常离谱的操作,但C9还是顺利赢下比赛打破了DK的不败金身。

反观RNG,不仅以全胜晋级下一轮,8场比赛还都将对手当做人机打,压制力十足。因此在这场比赛结束之后,DK的表现也让很多LCK粉丝不满。有玩家因为这场比赛怒喷DK,直言LCK就是第三赛区,RNG才是本次MSI最大的赢家。也有玩家认为Khan只能欺负国内选手,到了外战他就是队伍最大的突破口。

虽然Khan成名很久,但他确实像粉丝说的那样,在外战中从来没有证明过自己。不知道什么原因,曾经对线无敌的Khan在本届MSI成为被单杀最多的选手,甚至还被DFM的上单单杀2次,这对于号称“上路天花板”的Khan来说,这是不能接受的事情。

在这样的情况下,有玩家认为只要RNG能够保持状态,那么他们大概率可以成功夺冠。毕竟RNG的上单小虎越打越勇,虽然他的近战英雄表现不尽如人意,但面对这种状态的Khan还是没有太大压力。

那么,小伙伴们对此有什么看法呢?大家觉得小虎会成为夺冠的关键先生吗?

魔兽怀旧服:70测试服一项改动,让冰法PVP登顶,冰环不解直接GG

魔兽怀旧服的70测试服中,冰法迎来了一次超强改动,与我们以前体验的2.43版本完全不同。这个改动主要针对冰枪术,让冰法在70级PVP几近登顶,测试服玩家与冰法PK时,一旦冰环不能秒解,基本就意味着GG。下面,我们来看看冰法究竟是如何变得这么强势的。

以前2.43版本的冰法,用冰环把人冻住后,再使用冰枪术,基本马上就要破冰,这是因为暴雪为了平衡冰法的伤害和控制做出的修改。但是在测试服,无论怎么使用冰枪,冰环都不会破,配合冰枪术和各种天赋加成,如果冰环不能用徽章、逃脱大师、疾跑等技能秒解,你很快就会被法爷无脑biu死。

冰枪术本身伤害极低,但对冰冻的目标会造成3倍伤害,然后碎冰天赋会让你对冰冻目标的暴击率提高50%。也就是说,冰环后接瞬发的冰枪,在70级初期就可以造成非常稳定的爆发,每一发暴击的冰枪都有1400左右伤害——这还只是卡拉赞前期的伤害。以前的TBC冰枪暴击后基本会让冰冻效果解除,现在法师是冰住目标后,无脑跳着biu,几下就把你灭掉了。虽然还没到末日回响,但这个效果已经隐约有80级法师的威力了。

现在测试服里面,不管是竞技场还是插旗,大部分职业必须用徽章秒解冰环,不解就直接GG,冰枪3倍伤害加暴击太猛了。不知道暴雪设计师是出于什么原因才这么改,TBC早期的冰法就是这样,但2.43版本应该修改成冰枪暴击破冰的。有玩家猜测是不是怀旧服的设计师也玩冰法,因为PVE不如术士了,所以干脆藏点私货,让冰法PVP登顶,延续60级的叱咤风云。

最后葡萄棚等主播,以及外服一些怀旧服主播,一起插旗测试过冰枪的伤害,英雄本毕业,目前冰环接冰枪能打出最高1640伤害,连续biu个四五下人就没了。反而寒冰箭读条又慢弹道又差,伤害还没有冰枪高,简直就是无解。这个问题早在5月4日刚开放竞技场时,就有人向暴雪反映过,但设计师没有回复,更没有修改回来的意思,看来正式开服后,冰法或将成为最无脑最爽快的PVP职业。

星河体育官网RNG当心了,DK对阵日本队放出大招,皎月亚索体系开团太利索

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MSI季中赛在冰岛打得如火如荼,第一轮的比赛全部结束,在晋级的六支队伍中,只有RNG保持全胜,公认最强队伍DK在最后一天遭遇爆冷输给C9。

除了输给C9之外,其他比赛都取得胜利,尽管有些遗憾,但不可否认DK依然是MSI最强战队之一;第二轮的比赛很快就要开始,恰好第一场比赛就是RNG对阵DK,MSI季中赛最有看点的两支队伍终于要较量了。

DK放大招——皎月亚索体系

所谓知己知彼,方能百战不殆,DK的战术相信观众们都很明白,就是放弃上路主打中野,RNG则主打上路,解放小虎之后再把优势扩散到其他路;到了季中赛两支队伍的战术依然没有什么变化,只是版本有了很大变更,选手的英雄池也发生变化。

在最后一天的比赛中,DK还放出一套大招,如图所示,这是DK对阵DFM的BP,ShowMark拿亚索,Canyon则用皎月;兰博和皎月都是最近两个版本特别强势的打野,兰博出场次数很高,而皎月还是第一次,DK也达到了他们想要的效果。

从比赛过程来看,皎月亚索体系的优缺点很明显,不足之处就是这套体系前期偏弱,中路出现拿不到线权,皎月也要时间发育,因此DK前期DFM疯狂入侵,只是双方的实力有所差距,DFM并打不出来优势;同时这两个英雄都很吃选手的操作,亚索和皎月并不是有手就行的英雄。

优点:开团利索

皎月亚索体系的长处在于开团利索,如图所示,皎月闪现吸住三个,加上亚索加大,卡莎也飞过来,DK瞬秒DFM,就是凭借这一波让DK拿到大龙Buff滚出大雪球终结比赛。

显然皎月亚索体系需要一定的发育时间,前期很弱,后期则很强,同时这两个英雄也符合DK的风格,就是主打中野;之前比赛里DK并没有拿出这套体系,可最后一场比赛用了出来,这有点练阵容的味道,但肯定他们在训练赛里用过很多,并且也出来过一定的效果,不然DK不会拿出来用。

春季赛到MSI季中赛,英雄联盟的版本变化了很多,各大队伍也不能一直按照原先的阵容打比赛,这样只会被人识破并且加于针对,只有跟随版本的队伍才能走更远,因此RNG得小心DK的这一套亚索皎月体系。

打破“恐韩”,RNG也是冠军热门

从第一轮的比赛来看,DK并没有季中赛开始前想象中的那么恐怖,第一轮比赛输给C9一场,并且差点被DK击败,这些都说明他们并不是战无不胜,DK也会出现失误,也会有状态不好的时候。

RNG并不是什么软柿子,目前表现出来的战力比外卡队伍以及MAD、C9都要高出一个层次,同时第一轮掉点的情况也没有DK这么多,MSI季中赛不一定就会输给他们;当然了,不“恐韩”不代表不重视,DK依然是RNG夺冠的最大障碍,他们甚至能决定冠军的归属。

第二轮的比赛RNG和DK要交手两次,赛制依然是BO1,这也算淘汰赛之前的预热,毕竟从实力对比来看,RNG和DK默认晋级,其他队伍的实力跟他们还是有一定差距。

BO1的变数有很多,谁也不敢保证一定能赢,最重要的较量还是四强以及决赛,到时候赛制会变回BO5,这才是真正的比拼。

结语:

四强阶段RNG可能会遇到DK,不过笔者期待他们决赛再相遇,这才是真正的看点,要是四强先淘汰一支队伍,那么决赛的质量也将下降一半,希望RNG和DK四强不要遇到吧,最强的队伍应该在最后出场。

对此你们有什么看法?欢迎留言讨论。

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