月度归档: 2021年7月

星河体育注册真的是最后一款端游了,《神佑释放》头有多铁?

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在《神佑释放》因为5月13日要开启公测,玩家社群纷纷活跃起来之前,应该没人能想到,4月底5月初的黑马,竟然会是一款传统端游。

▲在官方DISCORD频道中,尽管游戏还未正式开服,却依然能有近3000人在线。

更别说,这个传统端游还是一款10年前游戏的强化重制版。

▲一帮人凑一起暴揍野外BOSS分不清你我的快乐,上一次感受确实已经过去了挺久

《神佑释放》并不是一个新系列的首作,一些新的玩家可能对《神佑》这个系列并不熟悉,因为这个系列的一路发展充满了坎坷。

曾经的它备受期待,2011年,系列首作《神佑OL》在全球4大游戏展会之一的韩国G STAR上亮相,就成为了当年话题作品《剑灵》《TERA》《上古世纪》这三巨头之外的一匹黑马,甚至被不少玩家称为虚幻3引擎之下的巅峰之作。

《神佑OL》背后的制作公司韩国NEOWIZ是一家很会运营的游戏公司,有过《穿越火线》《战地之王》这样的成功案例,而要说起它做游戏的水平,就有些让人一言难尽了。

《神佑OL》直到2014年才开始测试,等它正式推出的时候都已经2018年了,在差不多10年的岁月里,网游市场的夏天已经变成了冬天。

尽管在2018年登陆STEAM的首周,这款游戏和付费DLC内容一度占据了畅销榜的前5,但在短暂运营了1年半后,它还是停服了,在这个玩家选择越来越多的时代里,《神佑OL》又是生不逢时的。

这也是为什么当看到曾经的《神佑OL》,以虚幻4的《神佑释放》的姿态回到这个舞台时,我会说它头很铁,想要在哪里跌倒,就从哪里爬起来。

但比起《神佑释放》巴洛克风格的中世纪世界观和黑丝长腿的女战士究竟有多么吸引人,今天我更想和大家来聊一聊它的倔强—用动作游戏来诠释MMORPG。

显然,《神佑释放》更想让大家记住的也是这部分内容。

尽管现在的市场下,MMORPG的主流依然以回合制、站桩和战法牧的老体系,作为彰显自己血统纯正的标志,毕竟现在行业中的大哥《魔兽世界》和二哥《最终幻想14》就是这样的。为了打破玩家和从业者这一固有成见,也有不少探索者在尝试把其他元素带入到这个大家庭中。

像是《全境封锁》《星际战甲》《命运》这样打着射击游戏旗号的网游。

《龙之谷》和《剑灵》《洛奇英雄传》这样的彰显自己“动作元素”的异类MMOARPG,还有就是今天的《神佑释放》。

或许你并不知道,《神佑释放》最初预订的受众群体是主机玩家,而且在去年3月已经登录了XBOX各区商店,是在PC玩家期待声中,才决定移植到PC上的。

之所以我要特意提到这点,是因为在《神佑释放》中你能感受到不少适配主机的游戏系统。有这样一种说法,主机端的游戏的上限,或者说其操作量会被手柄的功能按键的数量所限制,而在经过了几个世代的发展后,主机手柄的按键数量迎来了瓶颈,算上最新的PS5/XSX,已经连续3个世代没有添加新的功能键了。

为了照顾手柄的体验,《神佑释放》的操作可能是MMORPG中比较简单的了。

在对比WOW和FF14这两个老大哥时这一点体现得格外明显,后者中每个玩家所手中的技能数量往往会超过2位甚至到达3位数,让人恨不得把整个屏幕都塞满技能。这也意味着许多新玩家往往经历过一个非常艰难,看攻略也完全不懂,只能由老玩家手把手口传心授才能学会的上手阶段,这也是大多数MMORPG的问题。

这么大的操作量,在手柄上显然没办法用“脸”滚起来。

你会发现《神佑释放》真的非常容易上手,它的战斗体验更偏向于动作游戏,不同的技能会有不同的范围,也就没有了繁琐的技能释放目标切换,闪避不是让你在打本犯困时是可以狂按空格的提神机制,它需要消耗体力,而且真的可以躲避怪物的攻击判定。

在战斗中你甚至只能装备4个主动技能,观察敌人的前摇,见招拆招,注意自己的后摇,滴水不漏,足以形容《神佑释放》的战斗体验。

只不过,动作系统易上手并不代表《神佑释放》玩法没深度容易同质化,恰恰相反,因为手柄功能键少,所以《神佑释放》打造了一套以轻重攻击交替组合释放的连段系统,而因为连段系统给玩家留下了许多发挥的空间,不管在PVE还是PVP中,自由度反而很高。

就比如游侠,一个看似简单的远程弓箭手职业,操作空间却很大,只需要鼠标的左右键,你就能按照节奏释放出点射、连射、回转射击等基本招式,对应单体的多重射击、疾风射击、迅捷射击,以及对应群体的穿透射击、齐射和强袭射击,并把这些招式穿插组合在一起,组成一套观赏程度不逊色于格斗游戏的连招。

哦对了,《神佑释放》里还有守护者、狂战士、魔法师、牧师这4个职业,其中牧师也不是我们想象中那样专职的奶妈,这个职业的代表技能是光属性攻击、雷属性攻击以及圣光护盾,定位兼顾了输出手和BUFF手,玩家并不需要把自己的职能限定在辅助队友上。

不同职业的战技差异,带来了不同的战斗体验和战斗策略的选择,每个职业还应对人类、精灵、马库斯、狼人这四个种族。

说《神佑释放》是一款深耕动作的MMOARPG一点都不过分,所以,就算是游戏本身的玩法和系统并未对传统有突破性的诠释,只是一次开放世界的动作探索和MMORPG玩法的加法而已,实际上《神佑释放》带来的体验却依然有与众不同之处。

而这几年来,我身边的MMO玩家最常挂在嘴边的话就是,最近实在没游戏可以玩了。

原因并不难推测,一方面,手游和电竞的异军突起,让大多数以传统网游发家的厂商心思和主战场早就不在于此;

另一方面,经过了几年乃至十几年的更新,愈发成熟的WOW、FF14、剑网3等几个巨头已经牢牢霸占了市场中的大多数资源,很难有外来者可以轻易挑战它们的权威,用更时髦的说法就是现在这个圈子的内卷氛围不够强。

才会让一部分玩家对现有MMORPG失去新鲜感的同时,却找不到下一款替代品。

继续开发主机、PC端的MMORPG确实是一个承担了相当多风险的决策,只不过,作为玩家,玩腻了市面上大多数MMORPG的我们只看到了风险,在风险背后,也有着不小的机遇。你看,就算是喊着《逆水寒》是最后一款端游的网易,不也在最近又悄悄拿出了《超激斗梦境》和《血滴子》。

而这取决于下一款给大家带来新鲜感的网游什么时候到来,我觉得,你至少可以试试《神佑释放》。

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魔兽世界9.1惊现第二把橙弓,但造型比基尔加丹掉的有差距

随着魔兽世界9.1版本的开放,也出现了真正意义上的第二把橙弓,凯尔萨斯的那把或许真的算不上了。

这第二把橙弓也是会由希尔瓦娜斯掉落,也算得上实至名归,对于猎人而言,本是一件好事。

不过看到其造型之后,恐怕对于所有玩家而言,都必须得有一种凉凉的感觉。

不得不说,这把橙弓比起基尔加丹掉落的索利达尔,群星之怒真的是差远了,或者说天壤之别。

于是乎,很多玩家会说,不妨把这把橙弓再幻化成索利达尔,群星之怒,如果可以的话,这应该是一个不错的选择。

但也必须承认,魔兽世界中的武器造型真的是越往后越那个了……

直到如今,很多玩家的武器幻化还是会选择老版本的很多东西,其实不仅是橙弓,艾瑞达双子掉落的金弓也是蛮受人喜欢的。退一步说,阿克蒙德的闪弓、伊利丹的黑弓似乎都比这9.1版本的橙弓好看。

星河体育登录PCL春季赛第五周4AM又冲起来了!韦神一穿三17两人拿到30个淘汰

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随着LYG的压轴吃鸡,PCL春季赛第五周首日周中赛也落下了帷幕,目前积分榜前三的队伍分别是LGE,Tiger和4AM。这也是常规赛最后一周,还没拿到季后赛名额的队伍,这是最后的机会了。

而在第五周的比赛中,4AM的状态依然火热,虽然大腿112轮换休息了,但韦神和永远站了起来,两个人一共拿到30个淘汰分!每人15个淘汰,要知道首日打完后,4AM的总淘汰分也就41分而已,完全成为这两人的个人秀了,小海和小鹿在一旁瑟瑟发抖(狗头)。

这两周韦神的状态真的很棒,多次登上战神榜,也是用手雷打出了不少击倒和淘汰的成绩,就首日第五场比赛,4AM和17的恩怨局,也是被网友们津津乐道,这两支队伍在转移的时候碰在一起,韦神一穿三17,配合队友完成团灭!网友们都调侃阿韦这是为了奶粉钱拼了(狗头)。

可以看出这周4AM的状态也很不错,晋级周决赛基本是稳了,就看最后一周打完,4AM的总积分能冲到第几。

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星河体育王者荣耀KPL嘲讽标题,假期和胜利只能选一个,FMVP暖阳先放假!

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相信小伙伴们都知道,KPL每场比赛之前都会出一张比赛相关海报,但有的海报标题就非常嘲讽,赶紧来看看吧!

之前eStar和TTG的比赛,因为双方坦边清清和梓墨都非常擅长使用马超,所以当天的海报就是“我的枪去而复返,你的命有去无回”,个人认为嘲讽意味虽然浓了一些,但文案还是非常不错的。

Hero和MTG也有一定的渊源,久龙和无畏就是从对面战队打出来的,官方文案自然不会放过这层关系,不过当时气氛还是不错的,目前看来还是MTG更胜一筹。

在VG和WE的生死战前,官方的文案是“假期归你,胜利归我”,当时败方会直接放假四个月。最后是VG拿到了胜利,虽然最后还是被淘汰了,但这句嘲讽式文案还是让大家牢牢记住了。

最后就是北京WB和重庆QGhappy的卡位赛,这场比赛败者直接淘汰,所以海报就显得格外扎眼,文案是“FMVP谁先下班?”。现在比赛结果已经给出了答案,WB和暖阳一起直接淘汰,下次见面就要等到世冠预选赛了,大家一起期待吧。

小伙伴们见过联盟最嘲讽的文案是哪句?欢迎留言互动~

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星河体育官网LOL大主播收入缩水,PDD转型投资领域,小智后悔没买“豪宅”

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在几年前,游戏主播依然是个香饽饽的职业,各种大主播天价薪资的宣传,特别是那个男人的加入,直接掀起了直播的热潮,让许多人一股脑地进入到这个行业当中,希望可以分得一杯羹。然而现在游戏直播几乎成为了夕阳红职业,就连不少头部主播都在考虑选择退出,因为直播并没有想象中那么轻松,不仅要搞节目效果,还得跟弹幕对线,不少游戏主播都为此被整抑郁了。

最近某直播平台就公布了主播的数据,其中智勋的观众数量最多,有将近3.73万的活跃观众,而Uzi和PDD也都榜上有名,虽然部分头部主播拥有极大的观众基数,但流水并不可观,像Uzi一个月的流水只有50万,而PDD则刚好100万出头,这跟直播巅峰期的千万收入显然相去甚远,缩水非常严重。

反而像Doinb这种重视粉丝运营的主播,获得了最多的流水,看来纯粹的直播已经很难获得收入了,像这些大主播收入都不理想,更不用说别的小主播了。在最近的直播当中,PDD也表示会淡出主播圈,因为直播LOL实在是吃力不讨好,加上身体的问题,已经很难跟得上直播的工作强度了,所以他最近都在佛系玩主机,跟观众聊聊八卦,也导致流失了不少的观众,人气大不如巅峰的时候。

不过PDD现在已经有了小象互娱这家公司,基本不需要靠直播来赚钱,只要在幕后投资指点江山,就能赚的盆满钵满。除了PDD,一些早期就开始直播的元老级主播,也开始慢慢淡出了观众们的视线,走的走散的散,而其中有一位主播成功笑到了最后,那就是节奏大师小智。

虽然现在的收入大不如以前,他在直播中表示这已经很满足了,就算月薪1万他都会继续干下去。谈到以前辉煌的时候,他非常后悔没有买汤臣一品,据他所说,当时一年的收入就达到几千万,买下汤臣一品根本不是问题。可惜现在楼价飞涨,同样是主播的周淑怡就抓住了机会,早早入手了豪宅,不愧是LOL富婆。

其实每一个行业都有衰落的时候,最重要的是寻求改变和创新,像贪玩游戏经历了6年的时间,也依然在保持增长的态势,他们旗下的主播也在努力拓展业务。最近趁着企业周年庆,他们还公布了多款新游戏,很多都是跨领域的项目,让人看到更多的可能性。当主播也同样如此,没有什么是一劳永逸的,原地踏步就是一种慢性死亡。

所以一些大主播纷纷开始转型,这都是可以理解的,相信他们在其他领域同样能够取得不错的成就,那么大家最不舍得哪一位主播退出直播圈呢,欢迎来评论区留下你们宝贵的想法。

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DNF:枪魂冰子勋章塔失误!主播CEO破防,旭旭宝宝从中调解

“命运的抉择”小游戏火了!旭旭宝宝携带炫石主播,也都沉浸其中,甚至都魔怔了。由于失败要刷“超火”,各大主播使出粉身解数,为通关50层努力,但难免会出问题。在“叫父大赛”中,枪魂冰子失误,主播CEO破防。

枪魂冰子失误!主播CEO破防

“叫父大赛”挺好玩,不光输了要给“超火”,还得拉下脸来,叫对方“爸爸”。只是,原本胜券在握的队伍,因枪魂冰子女漫游,从而引发一系列节奏。枪魂冰子早先因“割韭菜”,名气早就臭了,这次玩“命运的抉择”副本,主动请缨旭旭宝宝,来拉拢点流量,却出师不利。

在分组方面,“茶哥”、CEO和枪魂冰子3个人联合,稳赢的局面,“超火”都在招手,硬是让“蹦子哥”弄没了。“茶哥”和CEO玩这个小游戏,已深得精髓,50层通关无压力。但枪魂冰子20层没打通关,一下子拖后腿,“超火”不仅失去,还得搭进去,CEO不淡定了,当场就破防!

面对枪魂冰子在“公爵尤里斯”处落败,CEO不断奚落,甚至还隔空骂起来,弹幕也节奏四起。CEO破防闹出情绪,其实挺正常,这是以“超火”为代价,可并非小打小闹。不过说实话,CEO应该跟“茶哥”多学学,见有节奏出来,立马就闭口不谈。

旭旭宝宝从中调解!不用说对不起

因主播CEO破防,骂了枪魂冰子,水友跟着瞎起哄,一时间气氛尴尬无比。枪魂冰子没办法,只能现身道歉,第一次打很紧张,连忙说“对不起”。作为炫石老板,又是“命运的抉择”副本活动发起人,旭旭宝宝从中调解,让CEO别说了。

之后安慰枪魂冰子,首次来参加比赛,有失误很正常。哪怕是10层没通关,也不必去道歉,要有个强大的心理,没人会故意刷失败,摆明跟“超火”过不去!

CEO这次破防,也被很多人调侃,没有情商和格局。先前大硕、一笑和木叶组建队伍,一笑19层“拉裤”,未通关过去,并没有出现“喷”的现象。但枪魂冰子来了,出现失误后,反而逮住没完没了。

其实,我们在打游戏,遇到一个菜的队友,也会忍不住骂几句。不过,CEO作为一名主播,打“命运的抉择”副本,要谨言慎行。闭麦骂一两句,算是发泄一下情绪,不会有人去说。然而骂那么久,甚至开麦了还继续,引起较大节奏,情商确实有些偏低,同时从侧面反映,CEO有些“输不起”。话又说回来,单个“超火”挺贵,CEO不像“茶哥”热度高,刷出去不痛不痒,2000还是挺在意的。

总结

旭旭宝宝举办“命运的抉择”比赛,本意是把主播聚集在一起,能整点节目效果拉拢些流量。但却没有想到,因枪魂冰子失误,没通关20层,CEO出现破防,以至于节奏四起。关键选队友时,CEO作为队长,枪魂冰子还是自己选的!

星河体育登录原神:最尴尬的五星限定角色,放着刻晴不练练岩主,就离谱

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前面路过的旅行者,快停下你急忙赶路的脚步,看看最近提瓦特大陆发生的一些大事。

“前几天带一个小萌新活动的时候,发现他放着刻晴不练练岩主,就离谱!”

现在的刻晴已经到了练风主和岩主都不如的地步了吗?为什么现在的萌新情愿放着一个进过限定池的角色不练,非要练一个系统送的角色?不都说刻晴的人气高吗?为什么放着一个这样高人气的角色不练,跑去练一个人人都有的角色?

抛开刻晴本身的强度不说,一个小萌新是根本不懂得刻晴的实际强度,因为没有玩过也没有体验过,只能从老玩家或者是别人口中得知刻晴的“强度”。而现在刻晴的在老玩家口中就是一个花瓶一样的存在,就是光拥有人气,但是强度不行。

那么刻晴的强度真的连岩主都不如了吗?首先两个都是五星角色,主角可以说是开局就送的满命五星,而且在保值率上面岩主确实要比刻晴更有优势,在后续的剧情当中岩主的戏份还是相当多的,出场率要比刻晴高得多,目前刻晴连自己的传说任务都还没有,只有“XP党”的呼声了。此外,你会发现岩主也是岩系里面的一个重要角色,也就是说现在入坑的玩家,抽到了钟离那么在没有其他岩系角色的前提下,毫无疑问岩主会是最佳的搭档。

所以,这就是为什么萌新会选择练岩主也不练刻晴的原因,钟离占据了其中很大的一部分。毕竟刚入坑的玩家花点小钱抽个钟离搭配岩主,是一个很符合当前环境的行为。而现在你抽到了刻晴,除了能当花瓶之外,花费那么多的时间和资源对于一个萌新来说确实有点不值得。反观岩主充能快加破盾还有额外4岩构造物,这不比刻晴香吗?

曾经开服人人都追求的女神刻晴,现在为何会沦为到连一个免费送的五星都不如?其实单单是刻晴和岩主相比较的话,刻晴还是占据很大优势的。首先就是人气上面,在现在的投票当中,刻晴还是能占据第一的位置,而且和第二名的差距还是相当大,可以看出在老玩家眼中刻晴其实还是有着一定的位置的,这只不过碍于当前的强度,不得不放弃刻晴。如果到时候加强一波雷系,我想就会有很多玩家再次拿出自己的刻晴。

文末总结:刻晴和岩主相比,输就输在了大环境上面,现在的岩系才是主流,雷系一开始的时候就不行,更别说是现在了。现在岩系还有着钟离这样的代表人物,所以想不强势都难。刻晴想要翻身只有等到雷神出来的时候了,当初的岩系也不是这样的强势,也是经过加强之后才有今天的地位,所以雷系也有可能成为下一个岩系,雷神就是下一个钟离,而刻晴有会有翻身的那一天,这就要等稻妻城出来的那一刻了,错过了这个机会估计也就没机会了。

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星河体育官网APEX一个更新,将Steam服务器挤到瘫痪,还带火了另一五年老游戏

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大家好,我是X博士。

APEX第九赛季于五月初正式上线,Steam玩家同时在线数量趁着这波热潮成功创造了33万的新高。新赛季大量玩家同时涌入,曾导致了服务器暂时瘫痪,其火爆程度可见一斑。

↑服务器爆炸就连训练场都要排队↑

新赛季更新之后,就连X博士所在APEX群中潜水多年的小伙伴们又都冒出来了,APEX的新赛季为何能吸引这么多玩家呢?就让X博士来带大家了解一下吧。

划重点一:新英雄新武器,半藏管一下法鸡!

新赛季万众瞩目的焦点当属新英雄瓦尔基里了!

空中跳跃即可原地起飞,Q技能大范围的导弹覆盖,大招可以带两队友原地升空,超大范围的战略转移让跑圈不再痛苦。

↑瓦尔基里跳伞界面独立UI可以自动扫描周围敌人↑

瓦尔基里的飞行技能简直就是萌新们的福音,什么大佬才会的滑铲跳、兔子跳和蹬墙跳统统不需要,老子按空格就能弹射起步。

↑连点三次空格弹射起步↑

↑瓦尔基里被动还能跨越无数地形↑

瓦尔基里大招自带的大范围空中转移简直就是劝架的神技,从X博士的体验来看,新赛季基本上每一队都有瓦尔基里,到圈比较小的时候,你只要敢打架马上就会空投一群空军下来劝架,场面及其恐怖。

↑头上有洞的地方就能钻↑

瓦尔基里的父亲毒蛇是APEX猎杀者雇佣兵组织的一员,在《泰坦陨落2》中作为敌方Boss登场。

毒蛇刚上来就先放了一波中二的狠话:毒蛇已就位,铁驭你的旅程到此结束了。我掌握了太空,你将无路可跑,无处可走!

↑毒蛇出场↑

然而过了没几分钟毒蛇就被主角用獒犬锤爆了狗头,可见无论是在小说或者是游戏中,装【哔~】都是没有好下场的。

玩笑归玩笑,毒蛇驾驶的北极星泰坦被主角打到失控之后,他仍然义无反顾地强行用身体拖住敌人的进攻,客观来看,毒蛇确实是一个无愧于APEX 猎杀者之名的战士。

↑家里还有女儿没必要这么拼吧↑

因此自四月初重生工作室公布APEX新英雄瓦尔基里后,很多人为了达成“我不仅要用獒犬锤爆你的狗头,五月份我还要玩你的女儿”的成就,成功让2016年的老游戏《泰坦陨落2》焕发了第二春。

在打折销售的联合攻势下,《泰坦陨落2》同时在线人数再创新高。不得不说重生这一手促销搞得是真的妙。

除了新英雄之外,这次新赛季还更新了一把逆天的新武器——波塞克弓。

↑一枪顶你两枪还不用换弹↑

这把弓箭逆天在哪呢?无限弹夹不用换弹、下坠小、弹道快而且满地都能捡到,这么多优点总结一下就是四个字——版本答案。

从青铜到猎杀者,排位赛中各个段位波塞克都是备受欢迎的武器。

↑半藏管一下法鸡↑

射得够准的话地对空也是没问题的!

↑中(cai)门(ji)对(hu)狙(zhuo)↑

不过波塞克作为一把需要预先蓄力并且具有弹道下坠的武器,需要进行一定的练习才能掌握,不然的话拿上弓的你只会“中门对狙”打射空气。

X博士表示这又是一把大佬狂喜,萌新痛哭的武器。

↑人都被射麻了↑

由于过于逆天的强度,赛季上线没几天的弓箭于5月12日就被重生砍了一刀,削弱了伤害同时增加了蓄力时间,就连弹药在背包中占的空间都变成了两倍,真就一刀砍死再起不能。

划重点二:游戏机制革新,别蹲了,跑起来!

新赛季针对游戏机制上最大改动莫过于开局送的1级套装了。

↑开局自带的装备↑

新赛季的大逃杀模式中,玩家跳伞后自带一级套装与2个电池和2个治疗包,落地后捡到武器就可以开干,麻麻再也不用担心我捡不到护甲被人打死了。

↑右侧新赛季航线更加接近地图中心↑

针对航线与安全区,重生在新赛季也做出了新的规划。

新赛季的航线将更加靠近地图中心,而后期安全区开始缩圈的时间被提前,缩圈速度有所下降。鼓励玩家跑起来而不是在同一个地方蹲很久,并且由于缩圈速度变慢也留了给玩家们在跑圈时打架的时间。

在X博士看来,这一机制的变动,会让诸如瓦尔基里、恶灵等带有团队位移技能的角色更受重视。

↑每回合开局购买装备↑

新赛季的开始总是伴随着新模式的到来,而3V3的竞技场模式也是APEX新赛季主打的内容。在地图中,玩家使用有限的装备与资源击杀敌方全体成员即可获胜。重生准备将其作为一个常驻模式进行运营,目前有着多张地图进行轮换。

不过根据目前X博士体验来看,这个模式内容过少,匹配机制并不完善,缺乏让人长久玩下去的动力。重生在意识到这个问题后,在5月12日的更新中为竞技场设置的单独的挑战任务,不过总奖励也只有25金属和2个组合包。

↑咋办嘛↑

赛季更新带来的除了新模式外,还有成吨的BUG,其中最为严重的当属瓦尔基里大招了。玩家坐飞机的时候经常会被各种地形卡住,轻则脱离队友深入敌群,重则原地暴毙,游戏体验极差。

课后总结:

APEX新赛季的更新让很多老玩家回坑的同时也带来了很多新玩家,纵然游戏中存在平衡性上的些许不足,大多数玩家还是乐在其中。服务器开服爆炸与游戏BUG频发,在一定程度上也反映出了重生的运营与测试能力的不足,玩家数量刚突破一亿大关的APEX仍需细心打磨,希望重生能顶住压力。

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分析秽土斑的技能还原度,豪火灭却不如普通斑?其实是各有特色!

火影忍者手游的秽土斑自从策划直播中展示了全技能效果以后,除了很多懂哥直接说强度不行的内容以外,大多数还是集中在特效和还原度上。因为现在大家看到的效果可能并非是最终版,但技能的框架肯定是已经敲定了,而且最终上架版本的技能效果也就只能是在细节上做出优化。我们这次主要来说一下不少玩家提到的还原度,首先就是二技能的豪火灭却,这个技能在动漫里是直接喷出一大片火海,而且还有玩家认为策划小李制作的秽土斑豪火灭却会更加符合原著。

如果单纯对比动漫里的效果和普通宇智波斑的豪火灭却,我觉得策划小李的还原度确实很不错,这个豪火灭却跟动漫里一样都是有一种朝着地面吐出火遁往前推进的感觉。这也是为什么策划小李把这个豪火灭却放到普攻最后一段,而且还必须要命中对方才能触发,主要还是范围有点过大。然后到了秽土斑这边,豪火灭却怎么变成了一个豪火球的形状,炸开以后才会出现火海的效果。

针对这个细节,我也去翻了一下究极风暴里的豪火灭却,发现策划鹿丸应该是按照究极风暴里的效果来制作的,因为究极风暴里的秽土斑在释放豪火灭却的时候也并不是直接喷出火海,而是先喷出一个看起来像是火球一样的效果,然后再炸开。也就是说策划鹿丸制作的秽土斑跟究极风暴里的秽土斑的效果更接近,至于是否足够还原,这个就见仁见智了,毕竟究极风暴一直是认为比较还原动漫的设定,四舍五入,策划鹿丸的秽土斑同样也有一定的还原度。

毕竟很多玩家可能也并不了解究极风暴,还是会以动漫里的豪火灭却作为参考,这个时候就要看秽土斑在近距离能量条满的时候释放的效果,这个也算是跟动漫里有一些相似之处。

所以,通过上面的对比可以看出,两个版本的宇智波斑的豪火灭却各有优势,普通的宇智波斑的豪火灭却看起来更加还原动漫,但秽土斑的豪火灭却又跟究极风暴里的非常接近,同时还提供了一个近身的大范围火海攻击。至于一些玩家说秽土斑的远距离豪火灭却太小气,这么小的火球,为什么不用大一点的效果,这个观点存在一定的争议。火球大了,范围应该也会相应地变大,到时候肯定又会有玩家吐槽策划鹿丸强度把控不行,所以,这个东西的标准很难把控。

再来说一下很多玩家提到的一技能须佐能乎丢勾玉像是在扯拉面,你要这么说的话,好像还真有点像,但其实,这个动作同样是还原了究极风暴3里的效果。先是拉出勾玉,然后让勾玉自动飞出去,也是会有一定的前摇时间,并不是瞬发的效果。

说完了两个技能,最后就是奥义效果,我个人对于奥义的表现形式也稍微有点不太满意。倒不是说天碍震星的陨石特效,而是刚开始那段只能通过陨石的缝隙看到的须佐能乎,没有须佐能乎结印的特写镜头,稍微有点遗憾。不过,这些都只是我个人对于这些效果的分析和看法,可能你们或者策划会有不同的理解,仅供参考。

星河体育官网4月全球手游收入Top10:《王者荣耀》月收入创新高,《赛马娘》首次跻身前三

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今日,Sensor Tower 发布了2021年4月全球热门手游收入Top 10。在本期收入榜单中,《赛马娘》首次跻身前三,仅次于《王者荣耀》和《PUBG Mobile》。(说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。)

据Sensor Tower数据,2021年4月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金超过2.58亿美元,相较2020年4月增长38.4%,来自中国App Store的收入占96%,泰国版本和中国台湾版本占比分别为1.7%和1.2%。

本期收入榜显示,《王者荣耀》不仅蝉联全球手游畅销榜冠军宝座,还在全球 App Store 和 Google Play 的月收入创下新高。该游戏2020年收入达26亿美元,相较2019年增长了50%。今年以来,收入已将近10亿美元。

榜单第二位是腾讯的《和平精英》和《PUBG Mobile》,收入达2.37亿美元。其中,60%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美国市场的收入占11%。

榜单前五另外三款游戏为《赛马娘》《Roblox》和《Coin Master》。

《赛马娘》在2月24日登陆日本市场后,迅速成为目前全球收入最高的手游之一,截止3月底共吸金1.36亿美元,帮助Cygames收入环比激增268%。

通过分析去年Q1和Q2疫情全球爆发以来手游市场的整体表现,发现今年4月全球手游收入相较去年同期增长10.8%,达到72亿美元。虽然部分国家陆续放宽了出行限制,但全球手游收入仍在保持增长。

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