作者: wiliam

《原神》尤菈打了一个喷嚏引起玩家热议,“琴团长你别再说了!”

哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。

终于,我们可爱的尤菈小姐姐的PV总算和大家见面了,在这次的PV中尤菈可谓是圈粉无数,很多玩家都被尤菈迷人的小眼神给吸引了。而且尤菈的背景故事也是一大亮点,三大家族和蒙德居民的斗争,着实引起不少玩家的热议,原来迪卢克-莱艮芬德,琴-古恩希尔德,尤菈-劳伦斯,是蒙德旧时的三大贵族,迪卢克、琴和尤菈看来还有一段恩怨情仇的故事呀,不过本期不聊剧情,重点看看尤菈PV中的亮点。

尤菈打了一个喷嚏引起玩家热议

两分钟的一个PV,没想到结尾尤菈打了一个喷嚏才是真正的亮点,正是这一个喷嚏引起玩家热议“心疼姐姐”“尤菈要注意身体呀”“下次要带我一起知道不?”“琴团长你别再说了,尤菈姐姐都打喷嚏了”等等。

其中最亮眼的一句话就是“琴团长你别再说了”,为什么提到了琴呢?原因就和尤菈的家族有关系(一不留神又要和大家讲故事了,哎呀)。蒙德三大家族【劳伦斯-莱艮芬德-古恩希尔德】,其中尤菈所在的劳伦斯家族由于贪念被西风骑士团给“制服”了,另外两大家族似乎相安无事(毕竟迪卢克还有酒庄,琴已经是代理团长,地位都很高,唯独尤菈,只能成为浪花骑士,仗剑走天涯),因此尤菈可能对于莱艮芬德和古恩希尔德家族的成员不太有好感。

所以在尤菈打了一个喷嚏之后,她就说了一句“看来是古恩希尔德家的女儿又在背后说我坏话了”,其实讲直白一点就是说琴团长。所以玩家听完这句话后,才会发出“琴团长你别再说了”的感慨。

不过盟盟这里还是要心疼一下琴团长的,作为蒙德的代理团长,什么事情都亲力亲为,找小猫小狗都要麻烦琴,这样的人应该不会在背后说人坏话吧,所以真的验证了一句老话“人在家中坐,锅从天上来呀”(滑稽)。

尤菈的PV让玩家造出一个新梗

除了前面提到的尤菈打了一个喷嚏,纵观整个PV,玩家印象第二深刻的就是尤菈记仇的个性。开场的时候,尤菈独自一人坐在酒馆,周围没有酒客愿意与他拼桌【原因参考劳伦斯家族和蒙德西风骑士团以及居民之间的故事,大致就是说劳伦斯家族对蒙德居民怎么怎么不好,然后激起了不满,最终逐渐没落】,而且尤菈作为劳伦斯家族的末裔,现在可谓是孤身一人,也只有旅行者愿意和她拼桌,因此尤菈开场就说记住了不愿和她拼桌的酒客。

接着就讲了一个三大家族的故事【重点还是劳伦斯家族的没落】,然后又提到了复仇【对西风骑士团发起复仇】,不过由于尤菈作为浪花骑士却加入了敌方阵营西风骑士团,导致劳伦斯家族的复仇大计彻底荒废,不过在PV的结尾,尤菈提到了琴在背后说坏话,然后又是一波记仇的小心思。

看到这里,骑士不难看出,尤菈并不是真正的想要复仇西风骑士团,也压根不想参与祖辈的那些事,所以才选择加入西风骑士团,而对于不愿与她拼桌的酒客和琴的记仇,可能就是酒后胡乱说的话吧。不过这让玩家造就了一个新梗,那就是“这个仇我记住了!”尤菈姐姐傲娇的小眼神和动作,再配合这句傲娇的话语,不说了,一个648都不足以表达我现在的心情,就好像之前胡桃一声“嗷”一样,深入我心,这下我算是彻底沦陷了~

好了,本期内容结束了,大家怎么看这次尤菈姐姐的PV呢?欢迎分享自己的看法,我是盟盟,咱们有赞再见!

RNG强势三连胜,展现不同战术体系,对新版本理解真的这么深?

万众瞩目的MSI赛事终于开始了,备受关注的DK和RNG也已经打了不少比赛。作为最有可能夺冠的战队,DK从一开始就展现了非常强大的统治力,甚至在前期逆风的情况下通过完美运营击败C9轻松翻盘。而RNG也丝毫不差,面对同组对手的刁难,RNG以三场完全不同的战术体系轻松应对,轻松拿下三连胜的同时也展现了强大的实力。

第一场的兰博体系,RNG以中单梦魇作为团战发动机,围绕着梦魇打出了非常棒的效果,也让PGG当场懵掉,不知道该怎么处理团战。第二场使用的冲阵阵容则是完美协助下半区打出了非常大的优势,发育成型的GALA直接让PGG在团战中无力抵抗,最终输掉比赛。第三场的UOL针对RNG的下路和打野进行BP,但没有想到自己放出了一个大魔王,小虎直接祭出卢锡安成功带队拿下胜利。

三场比赛,RNG使用的阵容都不一样,拿下胜利的方式也不同,这也给了其他战队一个警醒,在遇上RNG之后如何限制这个战队也成了每一个想要夺冠的战队头等大事。相对于DK仅靠单一战术和绝对的实力打出成绩而言,RNG这样灵活的BP方式和依靠团队力量轻松拿下比赛的方式反而更容易让其他战队忌惮。

RNG对于版本的理解真的这么深吗?为何他们MSI首秀就能展现强大的实力?其实RNG的对手并不算太强,PGG和UOL都不是什么具有竞争力的对手,跟他们的对决并不代表RNG的最高上限。虽然RNG表现不错,并且展现了非常多的战术体系,但他们能够有这样好的表现,跟对手偏弱也有一定的关系。

不可否认RNG确实是一支全能的队伍,如果他们能够保持状态,面对DK也有一战之力。但笔者认为,RNG对于版本的理解还是不太深刻的,目前他们顺应版本拿出来的只有打野兰博和上单瞎子,其他的基本上都是之前玩的较多的体系。想让RNG在短短的时间内迅速理解版本并且找到版本答案,这是不可能的事情,他们只能尽量做到最好,避免出错。

目前RNG拿出了很多强势英雄,但他们仍然有很多战术体系是没有拿出来使用的。像双AD体系,cryin的飞机以及小明的牛头,目前都还没有使用过一场。在小组赛,RNG只需要展现出不易针对的特点,给予正在关注他们的战队更多的压力就可以了。以目前展现的战术体系足以在小组赛轻松晋级,并且可以趁着这段时间继续研究有什么阵容适合目前的版本。对RNG来说,现在他们只能先使用熟练的阵容过渡一下对版本不够理解的尴尬期,等到吃透版本了才是RNG的强势期!

《生化危机8》光剑怎么拿?光剑获得方法介绍

生化危机8光剑怎么拿?很多小伙伴可能还不清楚游戏中的光剑怎么拿吧,今天小编给大家带来生化危机8光剑获得方法介绍,快来看一下吧。

生化危机8光剑获得方法介绍

光剑是游戏中一把非常特殊的近战武器,获得的难度也非常之高。

这把武器的获得方法是:佣兵模式的所有关卡SS评价。

达成后就可以直接解锁了。

游戏中按住右键再按f就可以变色。

以上就是生化危机8光剑获得方法介绍全部内容,希望能够帮到大家。

生化危机8:村庄相关攻略

《生化危机8》职业球员成就怎么玩?踢球成就完成方法

《原神》家园怎么玩?尘歌壶使用心得分享

原神家园怎么玩?很多小伙伴可能还不清楚游戏中的家园怎么玩吧,今天小编给大家带来原神尘歌壶使用心得分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

原神尘歌壶使用心得分享

尘歌壶中,硬币主要的获得方法是囤仙力。

做一堆这种屏风放家里堆洞天仙力,这种屏风性价比高,负荷低的同时加的洞天仙力多(一个90)制作的材料简单,缺的只有松木,松木可以在蒙德城内砍,蒙德城传送点旁边就有。

每棵树每次只产3段木头,所以你用攻速快的单手剑或长枪角色a3下就走一点都不用担心没砍彻底,a多了只是浪费时间,遇到好几棵树长在一起的,单手剑站在中间重击3下,效率不是一般的高。

做完后摆家里面,有强迫症的可以左上角打开设置“格线吸附”,摆的就会整齐一点。。。家里有三块区域,每个区域的负荷是单独计算的,这边摆满了可以摆其它区域。

建议用这种方式将洞天仙力堆到10000即可,这样你家吸钱的速度就差不多了,每周的纪行任务也容易完成。关键是每天5瓶的加速水一定要买。加速水用来快速做屏风堆洞天仙力,堆到10000就不要在做屏风了,浪费。

然后你要做的事情就是用宝钱买这里的图纸,直接拉到最低下从紫色的买起,一个紫色的图纸对应240宝钱,一瓶加速水,获得90信任度,信任等阶很容易就升上去了,这些的基础都在于洞天仙力的吸钱效率。

等到信任等阶5时就会开放新的区域,就不用烦恼负荷不够了,到时候可以选择一部分区域运用这种堆仙力的方式来支撑吸钱效率,一部分区域用来建设自己喜欢的家园。

以上就是原神尘歌壶使用心得分享全部内容,希望能够帮到大家。

“DK上路是突破口”,爆冷不敌C9人气下降,RNG要夺冠全靠小虎?

目前本届MSI首轮小组赛已经全部结束,晋级下一轮的队伍也已经全部产生。作为两个最强赛区出来的队伍,DK和RNG自然进入了次轮。不过虽然两支队伍都顺利晋级,但他们的表现还是引起了玩家热议。

其中作为夺冠大热的DK战队,虽然他们以5-1的战绩晋级下一轮,但在首轮小组赛里他们却没有打出大家想象中的压制力。不仅在首次面对DFM时差点落败,如果不是DFM在中期的处理太过粗糙,那么他们大概率会输给这支来自日本赛区的队伍。

而当他们再次面对C9的挑战时,DK暴露了一个很大的问题。上路的Khan成为了突破口,不仅对线没有压制对面,中期还遭到了单杀。正是凭借对线期的优势,尽管C9的AD小炮打出了非常离谱的操作,但C9还是顺利赢下比赛打破了DK的不败金身。

反观RNG,不仅以全胜晋级下一轮,8场比赛还都将对手当做人机打,压制力十足。因此在这场比赛结束之后,DK的表现也让很多LCK粉丝不满。有玩家因为这场比赛怒喷DK,直言LCK就是第三赛区,RNG才是本次MSI最大的赢家。也有玩家认为Khan只能欺负国内选手,到了外战他就是队伍最大的突破口。

虽然Khan成名很久,但他确实像粉丝说的那样,在外战中从来没有证明过自己。不知道什么原因,曾经对线无敌的Khan在本届MSI成为被单杀最多的选手,甚至还被DFM的上单单杀2次,这对于号称“上路天花板”的Khan来说,这是不能接受的事情。

在这样的情况下,有玩家认为只要RNG能够保持状态,那么他们大概率可以成功夺冠。毕竟RNG的上单小虎越打越勇,虽然他的近战英雄表现不尽如人意,但面对这种状态的Khan还是没有太大压力。

那么,小伙伴们对此有什么看法呢?大家觉得小虎会成为夺冠的关键先生吗?

魔兽怀旧服:70测试服一项改动,让冰法PVP登顶,冰环不解直接GG

魔兽怀旧服的70测试服中,冰法迎来了一次超强改动,与我们以前体验的2.43版本完全不同。这个改动主要针对冰枪术,让冰法在70级PVP几近登顶,测试服玩家与冰法PK时,一旦冰环不能秒解,基本就意味着GG。下面,我们来看看冰法究竟是如何变得这么强势的。

以前2.43版本的冰法,用冰环把人冻住后,再使用冰枪术,基本马上就要破冰,这是因为暴雪为了平衡冰法的伤害和控制做出的修改。但是在测试服,无论怎么使用冰枪,冰环都不会破,配合冰枪术和各种天赋加成,如果冰环不能用徽章、逃脱大师、疾跑等技能秒解,你很快就会被法爷无脑biu死。

冰枪术本身伤害极低,但对冰冻的目标会造成3倍伤害,然后碎冰天赋会让你对冰冻目标的暴击率提高50%。也就是说,冰环后接瞬发的冰枪,在70级初期就可以造成非常稳定的爆发,每一发暴击的冰枪都有1400左右伤害——这还只是卡拉赞前期的伤害。以前的TBC冰枪暴击后基本会让冰冻效果解除,现在法师是冰住目标后,无脑跳着biu,几下就把你灭掉了。虽然还没到末日回响,但这个效果已经隐约有80级法师的威力了。

现在测试服里面,不管是竞技场还是插旗,大部分职业必须用徽章秒解冰环,不解就直接GG,冰枪3倍伤害加暴击太猛了。不知道暴雪设计师是出于什么原因才这么改,TBC早期的冰法就是这样,但2.43版本应该修改成冰枪暴击破冰的。有玩家猜测是不是怀旧服的设计师也玩冰法,因为PVE不如术士了,所以干脆藏点私货,让冰法PVP登顶,延续60级的叱咤风云。

最后葡萄棚等主播,以及外服一些怀旧服主播,一起插旗测试过冰枪的伤害,英雄本毕业,目前冰环接冰枪能打出最高1640伤害,连续biu个四五下人就没了。反而寒冰箭读条又慢弹道又差,伤害还没有冰枪高,简直就是无解。这个问题早在5月4日刚开放竞技场时,就有人向暴雪反映过,但设计师没有回复,更没有修改回来的意思,看来正式开服后,冰法或将成为最无脑最爽快的PVP职业。

DNF:剑帝带给其他职业的压迫感有多强?

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在马上到来的职业平衡之中,剑帝是大家都在观望的一个职业,没有其他原因,剑帝带给其他职业的压迫感太强了,这种压迫感,在于你和剑帝组队的时候。

DPS

剑帝的抢DPS能力可能不如一些职业,比如特工剑魂战法这种,但是在全职业里也是非常强的,如来神掌、湮灭、花舞、樱花、落英这几个技能都是瞬发,游龙掌范围又大,一些弱势职业甚至摸不到小怪。

无论长图还是短图都合适

对于剑帝来说,长图比如黑鸦短图比如希洛克,都十分合适。

光剑+守门人/暗杀者可以续航,巨剑+卢克西可以爆发,爆发续航样样在行。很多职业,续航比不上剑帝,爆发也比不上剑帝,这个职业在适应性方面简直接近完美了。

三觉

三觉是剑帝带给其他队友压迫感最强的一招。

几乎是全职业演出时间最短,而且百分比很高,伤害高。在一些有进房击退的BOSS面前,一进去大家都被击退了,剑帝可以直接Z使用回旋反击然后释放三觉,队友还在地上跪着呢,剑帝三觉动画都出来了,等你起来还没放几个技能,BOSS已经被剑帝一刀带走了,队友的游戏体验很差。

甚至有的玩家说道,看到剑帝的三觉起手了,我就知道我的输出时间就剩下4秒了。对于会偷跑的玩家或者怪物有出场动画的,可能也就两秒甚至更少的输出时间。

数据

可能有一些玩家认为剑帝的数据不是顶级的,剑帝应该没有那么强。

事实上剑帝的数据虽然不是最顶级的几个,但是在最顶级的那几个后面,就要数到剑帝了,而前面的那几个职业有着各种各样的影响实战的缺点。

连招简单

当初鬼泣成神,除了数据一线,技能形态好以外,连招也是非常简单的。

剑帝也是这样,你玩他不需要多好的操作,一套朴实无华的连招,怪物就没了,数据好,单段技能多,范围也大,有的技能还带追踪,这太幸福了。

自带三速位移多

剑帝自带三速大家都知道,五气朝元增加大量的三速。而且剑帝有非常多的位移技能,躲机制,秀BOSS,实在走不开了能格挡,还有反击。

缺点

剑帝有缺点吗?有的

剑帝的缺点是暴击很低。

因为剑帝的核心BUFF是爆伤的,所以暴击和不暴击差距极大,很多剑帝为了堆暴击甚至把能打力量的部位都打了暴击,暴击率确实让很多剑帝发愁,有的甚至实战先一觉再三觉,或者组瞎子队友。

自己玩剑帝的时候,想的是看我一刀秒掉BOSS。当队友玩剑帝的时候,我草他三觉了,还剩四秒,怎么办怎么办?

如此接近完美的一个职业,被人盯上也是情有可原,看看当年的鬼泣,哎。

魔兽世界:TBC版本萨满玩法,大地之盾一定保持在T位身上

魔兽世界TBC版本开放之后,肯定有很多玩家会选择萨满这个职业,为什么选择自然就是不言而喻了,或者是为了方便自己的团队,又或者是为了自己其他角色打工,当然萨满这个职业玩起来确实不难,而且进本简单,可以预见到在TBC开放之后,很多团队都会需要萨满这个职业,毕竟团队当中多一个萨满就多一个嗜血,团队的强度就更上一层楼。

这一次来跟大家介绍一下奶萨的玩法,就算在团队当中只有一个治疗位置,那么也是奶萨专属。先来介绍一下法术使用,一般奶萨都是用治疗链来抬血的,可以使用四级的治疗链,这样可以减少19%的法力消耗,但是治疗效果却只减少了10%,这样的治疗量一般在打副本的时候都是够用的,次级治疗速度确实非常快,但那是在紧急情况下使用的,因为耗蓝速度非常快,还要保持水之盾在自己身上。

治疗波施法速度确实不快,但这是治疗效果最高的治疗术,作为奶萨一般都是使用8到12级的治疗波,在开怪钱或者战斗当中使用。为什么要在战斗前使用呢?是因为要保持先祖坚韧和叠加治疗之道,当然使用1级的治疗波来保持就行。

还有大地之盾一定包保持在T位身上,因为大地之盾的治疗可以生成仇恨,大地之盾的目标也会获得仇恨值,而萨满却不会有仇恨。然后奶萨的宝石属性选择一般都是法术治疗和法术急速以及5回,其它的可以适当选择一下。

在打本的时候可以先预先读条治疗波然后再取消,当然取消的前提是坦克没有受到伤害,反之就不用取消,这样可以在坦克压力大的时候有很重要的作用。一般情况下假如蓝量不是问题的话,可以使用治疗之雨图腾,否则使用活水图腾就行了。萨满在魔兽世界TBC绝对是热门职业之一,还有几天的时间前夕就要开放了,暴雪已经宣布6月2号正式开启燃烧的远征,不知道各位小伙伴准备好了没有,在TBC要玩什么职业呢?大家可以在留言区评论。

MSI最惨选手诞生,一局比赛被杀11次,管泽元都看不下去了

前言:今年的MSI季中邀请赛已经赛程过半,目前小组赛已经结束,最终有六支队伍晋级对抗赛,这六支队伍分别是:RNG、PGG、MAD、PSG、DK和C9。从晋级的队伍来看,目前RNG还是独一档的,紧随其后的就是DK、MAD和C9了,不过最终谁能晋级半决赛,这个也得看对抗赛上各个战队的状态了。

而在小组赛的最后一天比赛中,本届MSI最惨的选手诞生了,他就是INF的上单选手Buggax,在对阵C9的最后一局比赛中,他选出了船长这个英雄,结果却被击杀了11次,赛后连解说管泽元都在调侃:说出来你可能不信我在世界赛死得比RANK还多。这也可以看出这名选手这局比赛中有惨了。

这局比赛,C9的中野直接换线,Perkz利用卢锡安去压制Buggax的船长,卢锡安先是越塔单杀了船长,后面C9的中野频繁来上路,多次抓死船长之后,船长也基本上算是断开连接了,11分钟,船长已经被击杀5次了,12分钟,船长上路想看一下上半部野区的视野,结果却遇到了兰博,最终兰博越到二塔处把船长单杀了,这也是船长第六次阵亡了。19分钟半,卢锡安已经领先船长5000的经济了!在后面的团战中,船长因为劣势太大,也基本上失去了作用。

这局比赛,本来INF的BP做得还不错,不过后面C9的一波换线,让船长十分头疼,后面在被单杀之后,又接连被针对,最终也是船长完全丧失了作用。虽然这局比赛INF下路还是取得了一些优势的,但是奈何上路劣势太大,最终INF也是无力回天,遗憾输掉了这局比赛,而在这局比赛结束之后,C9拿下4胜2负的成绩,最终也是成功晋级到了对抗赛。

这局比赛后,Buggax也成了本届MSI最惨的选手了,一局比赛被击杀了11次,毫无游戏体验,在被中单越塔单杀后,又被打野越塔单杀,后期打团的时候还被卖,实属有点惨,而在这局比赛结束之后,INF也遗憾结束了自己的MSI之旅。

在小组赛结束之后,对抗赛在14号也即将开启了,而首场比赛就是RNG对阵DK,话说,小伙伴们,你们觉得谁会拿下这场比赛的胜利呢?欢迎留言讨论!

魔兽争霸3:双法MK,大法圣骑MK,两种人族三英雄优劣势对比

Hello,大家好,我是那个又菜又爱玩的舞文,今天来和大家聊聊《魔兽争霸3》中备受关注的两种人族三英雄(也就是人族“三流氓”)玩法的优劣势情况。

大法圣骑MK

简介

大法师、圣骑士加山丘之王的人族三英雄组合,是大多数玩家最常用到的人族三英雄组合。整体来看,这是一共攻、防、辅助能力都还算不错的三英雄组合,不过并没有哪一个方面显得特别强大,一直都给人一种中规中矩的感觉。

优势

综合能力不错:人族的法师部队战斗力非常强大,但因为这些法师部队的蓝量需求都非常高,自身的护甲和血量又不高的原因,法师部队的补给和生存能力一直让广大玩家感到有些担忧。与大法师、圣骑士和山丘之王这三个英雄配合起来之后,辉煌光环的蓝量回复、虔诚光环(以前叫专注光环)的护甲提升、圣骑士的血量回复可以大幅度提升人族法师部队的输出和生存能力。所以,这样的三英雄组合综合能力显得非常不错。

生存能力更加强大:因为大法师辉煌光环和圣骑士圣光的存在,这样的三英雄组合放在一起后,无论是英雄还是部队的生存能力都会得到不小的提升。在圣骑士蓝量被消耗殆尽之前,人族基本不用担心死英雄的情况出现。

缺陷

输出能力相对较弱:大法师、圣骑士和山丘之王的组合,虽然综合能力不错,但输出能力确实显得弱了一些。游戏来到中后期之后,这个阵容的输出任务都落在了山丘之王头上。而大法师的辉煌光环,又难以为山丘之王提供足够蓝量的原因,整体输出能力会偏弱一些。

容易缺蓝:因为辉煌光环遭到了一些削弱,游戏进入中后期之后,山丘之王和圣骑士的蓝量需求都相对较高,这就直接导致了这个英雄组合,经常会出现缺蓝的情况。好在,就当前版本来看,有着大法师存在的人族法师部队基本不会存在缺蓝的情况。

双法MK

简介

大法师、血法师两个魔法师加上山丘之王的三英雄组合,是近期的《魔兽争霸3》中人气逐渐提升起来了的三英雄组合。与大法圣骑MK的传统三英雄组合相比起来,双法MK的观赏性要更高一些,但也给人一种更加极端的感觉。

优势

蓝量充足、输出爆表:大法师的辉煌光环与血法师法力虹吸两个技能的同时存在,很好的保证了山丘之王的蓝量情况。即使是在面对有着DH存在的NE时,MK也完全不用担心蓝量不足的问题出现。对于山丘之王这个技能输出极其可怕的英雄来说,蓝量充足也意味着其输出能力会非常可怕。

极强的限制能力:血法师和MK走到一起之后,可以让山丘之王更好地用技能去控制和限制对手英雄和单位不说,血法师的法力虹吸技能,在保证MK蓝量充足的同时,还能很好的限制对手蓝量。团战中,只要血法师还存活,都能轻松抽干对手蓝量。

缺陷

生存能力较弱:尽管血法师的虚无技能可以让某些单位免疫一些物理伤害,但是这个技能本身就是一把双刃剑的同时,双法MK的组合又少了圣骑士的护甲加成和血量补给的原因,英雄组合的生存能力会比前一种玩法低上不少,操作难度自然也会更高一些。